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Tekken Advance

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Tekken Advance
Tekken Advance logo.png
Tekken Advance EUR.jpg
Desarrollo Namco
Publicador Namco
Producción Katsuhiro Harada
Plataformas Game Boy Advance
Fecha de publicación JPN 21/12/2001
AMN 28/01/2002
EUR 29/03/2002
Sistema arcade
Género Videojuego de lucha
Modalidad 1 jugador, multijugador versus

Tekken Advance (鉄拳アドバンス Tekken Adobansu?) es un videojuego de lucha spin-off de la saga Tekken publicado para la plataforma Game Boy Advance. Comparte algunos aspectos similares al videojugo Tekken Tag Tournament. Este seria el primer videojuego de la saga Tekken publicado en una plataforma de la compañía Nintendo. Fue publicado el día 21/12/2001 en Japón, el día 28/01/2002 en América del Norte y el día 29/03/2002 en Europa.

JugabilidadEditar

El modo de juego en Tekken Advance es similar a otros en la saga, pero con los controles modificados ligeramente para que coincidan con las entradas de la plataforma Game Boy Advance. A diferencia de las anteriores entregas, el esquema de controles tuvo que ser simplificado con cada botón controlando ya sea un puñetazo, patada o lanzamiento en lugar de tener un botón para cada extremidad. El nuevo esquema de controles era que el botón A para patada, botón B para puños y el botón R para aplicar lanzamientos. El botón L sólo se utiliza en el modo de 3-vs-3 para etiquetar. El videojuego tiene una mecánica paso lateral que permite la ilusión de gráficos en 3D.

ModosEditar

La siguiente es una lista de los modos de juego:

  • Arcade
  • VS Battle (cable de enlace requerido)
  • Time Attack
  • Survival
  • 3 On 3 Tag Arcade
  • 3 On 3 Tag VS Battle (link cable required)
  • 3 On 3 Team Arcade (unlockable)
  • 3 On 3 Team VS Battle (unlockable, link cable required)
  • Practice

PersonajesEditar

Personajes disponibles Origen
Ling Xiaoyu Tekken 3
Yoshimitsu Tekken
Nina Williams Tekken
Forest Law Tekken 3
Gun Jack Tekken 3
Hwoarang Tekken 3
Heihachi Mishima
(desbloqueable)
Tekken
Paul Phoenix Tekken
King II Tekken 3
Jin Kazama Tekken 3

CuriosidadesEditar

  • Debido a las limitaciones del motor gráfico basado en sprites, los lanzamientos laterales y de espalda no son posibles, y los personajes sólo pueden estar enfrentando directamente hacia o contrariamente a su adversario. También hay incovenientes relacionados con el juego juzgando el espacio 3D para los ataques mientras que un personaje esta esquivando de manera lateral.
    • Los conjuntos de movimientos de todos los personajes se acortan en gran medida debido a la eliminación de dos botones de ataque y las limitaciones de los sprites.
  • El jugador puede dar pasos al costado muy rápidamente y viajar con velocidad alrededor del adversario por pulsando repetidamente hacia arriba o abajo en la cruceta direccional.
  • Los sprites son pre-renderizados en 3D, capturados de los modelos 3D de los personajes y reducidos ampliamente.
  • Heihachi Mishima se puede desbloquear al vencer el modo Arcade con todos los personajes iniciales.
    • Al completar el modo Arcade 3-vs-3, el jugador luchará contra un equipo de tres clones de Heihachi.
    • No existen secuencias finales para los personajes. El videojuego procede directamente a la secuencia de créditos después de vencer a Heihachi.
  • La mayoría de las animaciones de lanzamiento estándar para cada uno de los personajes han sido reemplazadas por una corta combinación de movimientos automática.
  • Cuando King y Nina Williams realizan su comando cadena lanza, la pantalla cambiará a una serie de imágenes fijas de ellos que realizan los movimientos en una silueta negro de una persona, independientemente de su oponente.
  • Este es el único videojuego de lucha de la saga Tekken sin repeticiones posteriores al finalizar cada ronda.

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