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Tekken 7

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Tekken 7
Logo de Tekken 7
Desarrollo Namco
Publicador Bandai Namco
Producción Katsuhiro Harada
Plataformas Arcade, Sony PlayStation 4
Fecha de publicación Arcade
JPN Febrero, 2015
Sistema arcade Unreal Engine 4
Género videojuego de lucha
Modalidad 1 jugador, multijugador versus, en línea

Tekken 7 (鉄拳7?) es un videojuego de lucha en desarrollo y a publicar por Namco. El mismo utilizara el motor de videojuego Unreal Engine 4.[1]

ArgumentoEditar sección

Aunque no se ha revelado casi nada de la trama hasta el momento, Katsuhiro Harada dijo que el videojuego servirá como conclusión para la saga del clan Mishima. Aparentemente respondería porqué Heihachi Mishima está tratando de matar a su nieto, porque Heihachi arrojo a Kazuya Mishima desde un acantilado cuando todavía era un niño, quien es Devil Jin, los orígenes del Gen Diabólico, entre otros misterios de la saga Tekken.[2]

DesarrolloEditar sección

Tekken 7 fue anunciado por primera vez por el director de Tekken, Katsuhiro Harada, el día 13/07/2014 durante el evento EVO 2014. Él reveló por primera vez el trailer de promoción, y dio a conocer un nuevo logotipo para la saga.[3] Todo comenzó cuando Harada descubrió que el título se filtró en internet.[4] El videojuego no estaba planeado para ser anunciado debido a la fuga, por lo que no tuvo otra opción que dar cuenta de ello.[5]

Además, el trailer también había revelado una figura femenina, que se especula se trataría de Kazumi, hablando con personaje todavía desconocido. Por el momento, no ha habido ninguna confirmación "oficial" de quién es este personaje. Junto con el desarrollo confirmado del videojuego Tekken × Street Fighter, un trailer extendido de lanzamiento, los detalles del diseño de personajes, y otra información en relación con el videojuego fue revelada en su panel para el evento San Diego Comic-Con el día 25/07/2014.

Tekken 7 hará uso del motor de videojuego Unreal Engine 4, que permitirá que el videojuego sea desarrollado para múltiples plataformas. Bandai Namco no pudo realizar una demostración del sistema de juego en el evento San Diego Comic-Con, debido a que aún se está trabajando en su desarrollo. Fue declarado por Harada que la publicación arcade de Tekken 7 tendrá funciones de red muy similares a las del videojuego Tekken Tag Tournament 2.

Habrá varios renombrados artistas invitados que diseñarán las apariencias para los personajes. Dichos artistas por ahora incluyen a Mari Shimazaki (Bayonetta), Yusuke Kozaki (Fire Emblem Awakening, No More Heroes), Ninnin (Duel Masters, Cardfight!! Vanguard) y Kenichiro Yoshimura (Max Anarchy/Anarchy Reigns). Shinji Aramaki es el encargado de dirigir la secuencia cinemática de introducción para Tekken 7. También revelaron que el videojuego se centrará en batallas uno-a-uno nuevamente, como en las anteriores entregas numeradas, y no basadas en equipos de lucha como la saga Tekken Tag Tournament. Se confirmo que el personaje Lars Alexandersson también esta confirmado que regresaría, siendo re-diseñado por Ninnin.[6]

Tekken 7 tuvo un versión arcade de prueba en Japón los días 3ro, 4to y 5to del mes de octubre.[7] Los recién llegados Katarina y Claudio estuvieron disponibles en el evento de prueba de octubre. Tekken 7 además tendría dos nuevos sistemas.[8]

Akitaka Tohyama también regresa otra vez más para componer la banda sonora.[9]

JugabilidadEditar sección

Sistema de CombinacionesEditar sección

El Sistema de Combinaciones (Combo System) retiene alguno de los aspectos del videojuego Tekken Revolution, en el cual no es posible bound a un adversario durante una combinación de golpes. Adicionalmente, ya no es posible agarrar a un adversario que se encuentre rodando. Una adición interesante es la habilidad de rodar después de hacer una patada rodapié cuando el personaje se incorpora. Sin embargo, bound stage todavía existe, pero "varios de los movimientos que solían bound se ven retirados".[10] Para poder compensar la falta de bounds, muchos movimientos recibieron una dinámica de combinación nueva y así poder extender las combinaciones de golpes.

Un ejemplo seria el "Backlash" de Hwoarang teniendo las misma propiedades en una combinación de las que tendría un golpe regular, en donde ocasionara que el adversario se hunda en el suelo. Esta característica nueva, ha sido bautizada por los jugadores japoneses como "Kirimomi", y al igual que bound lo había sido en los videojuegos Tekken 6 y Tekken Tag Tournament 2, solo se puede hacer una vez durante una misma combinación.

Además, existen posiciones nuevas en las que los personajes pueden ser dejados. Una de esas posiciones muestra al personaje reincorporándose adolorido, similar a la animación de noqueo (K.O.).

Power CrushersEditar sección

Una de las características nuevas es la introducción de una clase nueva de movimiento llamada Power Crushers. Estos movimientos absorben el daño de un ataque medio o alto y el movimiento todavía continuara ejecutándose a pesar de recibir daño.

Rage ArtsEditar sección

Los Rage Arts alteran la aplicación de un movimiento durante el Rage Mode. Und Rage Art realiza una animación de ataque bastante similar a los Super Movimientos de los videojuegos recientes de la saga Street Fighter y Soul Calibur V o los Power Blow del videojuego Dead or Alive 5. Un dato significativo es que cuando se realiza un Rage Art, el personaje inmediatamente perderá su ira (rage). También se pueden aplicar durante una combinación de ataques.

Movimientos ÍtemEditar sección

Los Movimientos Ítem (Item Moves) regresaran en Tekken 7. Un hecho interesante es que Asuka, King y Xiaoyu retienen los mismos Movimientos Ítem que tenían en Tekken Tag Tournament 2. Se desconoce si los personajes reiterados de Tekken Tag Tournament 2 conservaran sus mismos movimientos ítem.

Efectos de EscenarioEditar sección

Al igual que en el videojuego Tekken Tag Tournament 2, los Efectos de Escenario (Stage Effects) también regresan. Ya en el evento de prueba organizado en octubre, se pudo apreciar que el escenario disponía del sistema de "Ruptura del Suelo" regular presente en anteriores entregas.

PersonajesEditar sección

Personajes reiteradosEditar sección

Personajes nuevosEditar sección

Personajes jefesEditar sección

  • (ANUNCIO PENDIENTE)

EscenariosEditar sección

  • (ANUNCIO PENDIENTE)

CuriosidadesEditar sección

  • Resulta familiar la escena en el volcán de Kazuya y Heihachi en el teaser de presentación. Esta escena parece recordar a las dos primeras entregas de la saga, donde uno de ellos cae al vacío dentro de un volcán.

Galería de imágenesEditar sección

Capturas de pantallaEditar sección

Ilustraciones oficialesEditar sección

VídeosEditar sección

ReferenciasEditar sección

  1. http://www.eventhubs.com/news/2014/jul/13/tekken-7-info-leaked-ahead-haradas-evo-sunday-announcement-will-be-powered-unreal-engine-4/
  2. http://www.polygon.com/2014/7/25/5937563/tekken-7-details-namco-bandai-harada-comic-con
  3. https://www.youtube.com/watch?v=KMIZQ1JQhFE
  4. Leaked Tekken 7 Announcement
  5. https://www.youtube.com/watch?v=C5PuFPjhlp4
  6. http://www.polygon.com/2014/7/25/5937563/tekken-7-details-namco-bandai-harada-comic-con
  7. http://www.avoidingthepuddle.com/news/2014/9/14/tekken-7-location-test-announced-will-be-held-in-japanese-na.html
  8. http://www.avoidingthepuddle.com/news/2014/9/20/new-female-character-revealed-for-tekken-7.html
  9. http://attackofthefanboy.com/news/akitaka-tohyama-returns-tekken-7-compose-music/
  10. https://twitter.com/Flying_Wonkey/status/517853678024142848

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