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Tekken 5 es la quinta entrega principal de la serie Tekken de juegos de lucha, lanzado por primera vez en salas recreativas el 15 de noviembre de 2004 y portado a la consola doméstica PlayStation 2 el 24 de febrero de 2005. Le siguió una actualización, Tekken 5: Dark Resurrection. . La jugabilidad de Tekken 5 es similar a la fórmula vista anteriormente en Tekken 3, aunque requiere ciertas características que se introdujeron en Tekken 4. El juego se lanzó durante el décimo aniversario de la serie, por lo que el puerto de PlayStation 2 vino con un Arcade, un Modo Historia y un modo donde se emula y se puede jugar a las versiones arcade de la trilogía original. La versión doméstica de Tekken 5 también vino con nuevas opciones de personalización de personajes y un minijuego llamado Devil Within. Le siguió Tekken 6 en Playstation 3.

Historia[]

El cuarto torneo del Rey del Puño de Hierro concluyó con un enfrentamiento entre tres generaciones de la familia Mishima (Heihachi Mishima, Kazuya Mishima y Jin Kazama) en Hon-Maru. Jin finalmente derrotó a su abuelo y a su padre y huyó del templo en su forma de demonio.

Poco después, justo cuando Heihachi y Kazuya están volviendo en sí, numerosos robots Jack-4 desplegados por la G Corporation atraviesan las paredes de Hon-Maru y atacan. Kazuya y Heihachi comienzan a luchar en equipo contra los robots. Durante la batalla, Kazuya escapa después de traicionar a Heihachi y arrojarlo al camino de los robots. Mientras Heihachi está inmovilizado, los robots se autodestruyen y destruyen a Hon-Maru. Un personaje misterioso, Raven, observa la escena desde un acantilado cercano. Hablando por un auricular, informa: "Heihachi Mishima está muerto".

Mientras tanto, el Gen diabólico de Jin Kazama le hace perder el control. Se desmaya poco después de huir de Hon-Maru y se despierta en un bosque destruido. Se da cuenta de que su forma diabólica causó la destrucción. Jin se retira a Yakushima, pero sufre pesadillas que activan su gen diabólico. Al darse cuenta de que no puede seguir así, se propone intentar destruir el mal desde su raíz.

El 5to Torneo Rey del Puño de Hierro es anunciado por la Mishima Zaibatsu. Dado que se cree que Heihachi Mishima está muerto, los competidores no tienen claro quién ha convocado la competencia.

Jin ingresa al torneo y llega a la ronda final, donde se enfrenta a la forma monstruosa de su bisabuelo, Jinpachi Mishima. Jinpachi fue encarcelado bajo Hon-Maru hace 44 años por Heihachi y ha sido poseído por una entidad malévola. Jinpachi finalmente fue liberado de su prisión cuando los Jack-4 destruyeron a Hon-Maru. Ahora, la misteriosa entidad está consumiendo la mente de Jinpachi. Jinpachi anunció el torneo con la esperanza de que alguien surgiera con el poder de matarlo y poner fin al reinado de terror de la entidad antes de que comenzara. Se supone que la entidad afectó el gen diabólico de Jin, desencadenando el mal que se había acumulado dentro de él.

Jin derrota a Jinpachi Mishima, quien se disuelve en polvo y desaparece. Ahora, Jin es el dueño de la Mishima Zaibutsu. Asume el trono y sonríe de forma siniestra, insinuando los acontecimientos que seguirán.

Jugabilidad[]

A Tekken 5 se le atribuye el mérito de llevar la serie a sus raíces. Incorpora un sistema de lucha más rápido y fluido, gráficos mejorados, personajes que regresan y algunos de los escenarios infinitos característicos de la serie Tekken. Una novedad en Tekken 5 es el sistema Crush, que afecta la vulnerabilidad de un personaje mientras ataca. Por ejemplo, un movimiento con propiedades de salto, como una patada con salto, será completamente invulnerable durante la mayor parte de su tiempo de animación a todos los ataques bajos de un oponente.

También conserva su concepto de juggle en la pared de Tekken 4, pero el elemento es efectivamente menos fácil de abusar y más fácil de defender. Tekken 5 también introdujo por primera vez un sistema de clasificación.

La versión doméstica es una especie de edición de coleccionista, ya que incluye emulaciones arcade completas de Tekken, Tekken 2, Tekken 3 y StarBlade. Tekken 5 también permitió a los jugadores personalizar a su luchador por primera vez, permitiéndoles cambiar los colores de sus trajes, comprar trajes adicionales (solo disponibles para algunos personajes) y equiparlos con elementos usando el dinero obtenido al jugar el modo Historia, los Modos de supervivencia, contrarreloj, la historia paralela Devil Within y Arcade Battle.

Regresaron varios personajes que estuvieron ausentes en Tekken 3 o Tekken 4, como Anna Williams, Bruce Irvin, Wang Jinrei y otros. Esto, combinado con siete personajes recién introducidos, le dio a Tekken 5 una lista de 37 personajes, casi tantos como Tekken Tag Tournament.

Debido al enorme desequilibrio en la versión original del juego, sobre todo en lo que respecta a personajes como Steve y Kazuya, se lanzó una actualización exclusiva de arcade, conocida como Tekken 5.1. Además de intentar equilibrar el juego (los movimientos terrestres ahora infligen un 70% de daño en lugar de un 100%), 5.1 también cambió la barra de salud de amarilla a verde.

Devil Within[]

El modo Devil Within es un minijuego de lucha en línea directa con los modos Tekken Force en Tekken 3 y Tekken 4. Este minijuego sigue a Jin Kazama mientras busca en la G Corporation después de escuchar rumores de que su madre desaparecida podría estar allí. Al estar algo orientado a la historia, al jugador no se le permite usar su propia elección de personajes como en iteraciones anteriores. El juego también utiliza un sistema de botones limitado, que incorpora un botón de Bloquear y Saltar, además de reducir el tamaño de los botones de ataque a simples botones de "Puñetazo" y "Patada" (aunque algunos de los movimientos especiales de lucha de Jin aún se pueden realizar, como su Demonio). Además de luchar contra varios modelos de Jack y secuaces de la G Corp en el minijuego, el jugador debe realizar misiones clave menores para continuar. El juego tiene cinco jefes: Modified Gun Jack, Clone-Heihachi, True Ogre, Soul Sphere y Monstrous Ogre. Este modo es una de las dos formas de desbloquear la versión jugable de Devil Jin.

Personajes disponibles[]

Personajes reiterados[]

Personajes nuevos[]

Cameos[]

Personajes desbloqueables[]

Nota: Desde los personajes desde Roger Jr. hasta Heihachi, estos personajes también se pueden desbloquear en otro modo entregando 200 peleas. Se desbloqueará otro personaje cada 200 peleas. El orden sigue siendo el mismo que en el modo historia cuando desbloqueas los personajes allí. Por ejemplo, si desbloqueas a Roger Jr. en el modo historia, desbloqueas a Anna después de 200 batallas en lugar de 400 batallas en otro modo. Lo mismo ocurre con los demás.

Personajes Condición para desbloquear
Roger Jr. Superando el Modo Historia/Modo Contrarreloj una vez con un personaje.
Anna Williams Superando el Modo Historia/Modo Contrarreloj dos veces con un personaje diferente.
Baek Doo San Superando el Modo Historia/Modo Contrarreloj tres veces con un personaje diferente.
Bruce Irvin Superando el Modo Historia/Modo Contrarreloj cuatro veces con un personaje diferente.
Wang Jinrei Supera el modo Historia/Modo Contrarreloj cinco veces con un personaje diferente.
Kuma II/Panda Supera el Modo Historia/Modo Contrarreloj seis veces con un personaje diferente.
Ganryu Supera el Modo Historia/Modo Contrarreloj siete veces con un personaje diferente.
Mokujin Supera el Modo Historia/Modo Contrarreloj ocho veces con un personaje diferente.
Heihachi Mishima + Campo aleatorio Superar el Modo Historia/Modo Contrarreloj nueve veces con un personaje diferente.
Devil Jin Supera el modo Devil Within o participa en un total de 200 peleas (si todas las demás se han desbloqueado de antemano).
Eddy Gordo Comprando en modo Personalizar el traje alternativo de Christie Monteiro.

Escenarios[]

Música[]

La banda sonora oficial Tekken 5 - Tekken DR Original Soundtrack, lanzada el 26 de julio de 2006, contiene música de Tekken 5 y Tekken 5: Dark Resurrection.

Galería[]

Vídeos[]

Curiosidades[]

  • Este juego de Tekken se destaca por tener estas distinciones:
  • El primer juego que incluye música en el menú principal y en el menú de opciones.
  • El primer juego que utiliza un sistema de tarjeta de datos en salas de juegos para guardar registros, datos fantasma y comprar elementos de personalización.
  • El primer juego donde un personaje puede usar proyectiles como movimiento especial.
  • El último juego de consola de la serie donde los personajes deben desbloquearse en los modos principales del juego.
  • El primer juego de Tekken en el que el temporizador de cuenta regresiva de la pantalla de continuación está debajo de la palabra "¿Continuar?".
  • El primer juego desde Tekken 3 donde no hay una opción de selección aleatoria en el menú de selección de personaje al comienzo del juego. La selección aleatoria solo se desbloquea cuando un jugador ha completado el modo Historia nueve veces.
  • El primer juego donde el jefe final (Jinpachi Mishima) no es un personaje jugable en la versión arcade ni en la versión para PlayStation 2 del juego, ni en el lanzamiento inicial de Tekken 5: Dark Resurrection en PSP. Jinpachi sólo se puede obtener mediante un dispositivo de trampa.
  • A pesar de esto, el locutor tiene líneas grabadas sobre Jinpachi que habrían sido utilizadas en los modos vs. Si el juego está modificado y se usa Jinpachi, el locutor pronuncia la línea ganadora, "¡Jinpachi Mishima GANA!", Lo que indica que es posible que Jinpachi estuviera destinado a ser jugable en la versión original.
  • Jinpachi se hizo completamente jugable en la versión PlayStation 3 de Tekken 5: Dark Resurrection.
  • Este es el segundo juego de la serie que patrocina un deporte de combate profesional; Tekken 5 fue patrocinador del evento Backlash de la compañía mundial de lucha libre WWE (World Wrestling Entertainment) en abril de 2005. El primer juego de la serie que patrocinó un deporte de combate profesional fue Tekken 2 en 1996.
  • Tras el lanzamiento arcade inicial del juego, se creía que Heihachi Mishima había muerto en el ataque a Hon-Maru. No fue hasta la actualización de la versión que agregó los personajes desbloqueables a la lista (incluido Heihachi) que se confirmó que había sobrevivido.
  • La historia de Heihachi en Tekken 5 lo involucró sobreviviendo a la explosión en Hon-Maru y participando en el torneo para reclamar la Mishima Zaibatsu; sin embargo, esta trama se retomó en Tekken 6, que decía que Heihachi volvió en sí después de que el quinto torneo ya había concluido y regresó a casa ajeno a los eventos que habían ocurrido.
  • Hay dos canciones utilizadas en el vídeo de apertura de la versión de consola. El instrumental que suena durante la pelea de Heihachi y Kazuya con los Jack-4 es un remix de 'I'm Here Now' interpretado por Nobuyoshi Sano, mientras que la canción que suena durante el vídeo del montaje se titula 'SPARKING' y es interpretada por Tom Leonard y Jeff Pescetto.
  • Mokujin y Jin Kazama (en su forma no diabólica) son los únicos dos personajes del juego que no se muestran en el vídeo de apertura de la versión de consola.
  • El locutor de este juego fue doblado por Aarin Teich.
  • El narrador de este juego fue Robert Belgrade, famoso por interpretar a Alucard de Castlevania: Symphony of The Night.
  • En la película de 2008 Drillbit Taylor, se muestra a los dos personajes principales jugando Tekken 5. Los personajes que utilizaron fueron Jack-5 y Yoshimitsu.
  • Partes de la introducción se mostraron durante las primeras etapas del desarrollo del juego. En la versión finalizada, los gráficos de la introducción han sido revisados.
  • El terreno irregular de Tekken 4 se omitió en este juego. Además, se reintrodujeron etapas "infinitas" sin paredes (como las de los primeros tres juegos de la serie).
  • En el modo historia de Tekken 5, cada personaje tiene escenas breves en el motor conocidas como interludios programados. Estos interludios implican que el personaje del jugador tenga una breve conversación con un oponente subjefe antes de una pelea en el juego, luego otra breve conversación después del oponente. ha sido derrotado. Si el personaje del jugador es derrotado, una minoría de personajes tiene una escena variante posterior a la pelea que muestra el resultado de perder la pelea.
  • Como en Tekken 4, cada modo historia comienza con un prólogo único que consta de ilustraciones y texto narrado para el personaje seleccionado. Estos prólogos describen el motivo de cada luchador para participar en el torneo.
  • La música que se puede escuchar en los finales de Nina y Anna Williams es idéntica a la música del comienzo del tema de Raphael Sorel en Soul Calibur III.
  • La palabra "Repetición" ahora aparece y desaparece suavemente en lugar de parpadear. Esa palabra está en fuente Impact roja, pero en Tekken 5: Dark Resurrection, su color es plateado y está en fuente Eurostile.
  • Se han realizado varios cambios en la actuación de voz en este juego en comparación con Tekken 4:
  • Cuando los personajes hablan antes y después del combate, ahora se muestran los subtítulos y se omite la interfaz de combate.
  • La frase en la pantalla vs, "¡Prepárate para la próxima batalla!", ahora la pronuncia en voz alta el locutor.
  • Se han cambiado algunas voces de personajes. Los personajes a quienes se les han cambiado las voces desde Tekken 4 son Hwoarang, Julia Chang, Lee Chaolan (ahora con la voz de Ryōtarō Okiayu para hablar en su idioma nativo, japonés, debido a que su identidad Violet quedó expuesta en el juego anterior), Craig Marduk, Nina Williams (tiene la misma actriz de voz pero diferentes gruñidos de batalla), Steve Fox, Christie Monteiro y Eddy Gordo. A los personajes que regresaron y que estuvieron ausentes en Tekken 4 también se les cambió la voz. Los gruñidos de batalla de los personajes con nuevas voces y los personajes recién introducidos se usarían en juegos posteriores hasta Tekken 7 (aunque los gruñidos de Hwoarang y Baek Doo San se modificarían en Tekken 6 a pesar de que sus actores de voz seguirían siendo los mismos).
  • Todos los demás personajes que forman parte de la lista de Tekken 4 usan la misma voz de dicho juego en este juego. Este juego sería el último juego donde se usarían los gruñidos usados por Yoshimitsu, Lei Wulong, Bryan Fury y Marshall Law de Tekken 4, mientras que los gruñidos usados por Heihachi Mishima, Paul Phoenix y Ling Xiaoyu se usarían por última vez en Tekken 6 y los gruñidos de Jin Kazama se usaron hasta Tekken 7. Este es también el último juego que usa los gruñidos de Kuma, Panda y King de Tekken 3 y los gruñidos de los robots Jack anteriores de Tekken.
  • Ahora los combatientes provenientes de Corea del Sur y China hablan coreano y chino (Lei Wulong y Ling Xiaoyu todavía hablan inglés y japonés respectivamente debido a otros factores de sus orígenes). La actuación de voz coreana de Hwoarang estuvo presente en los lanzamientos en inglés de Tekken 4, pero no en el lanzamiento japonés original.
  • Originalmente, Roger y Alex debían regresar en este juego como intercambios de paleta para Roger Jr.. De manera similar, se pretendía que Violet regresara como un intercambio de paleta para Lee. Las personalizaciones de Lee en Tekken 5 incluyen elementos que pueden hacer que se parezca a Violet en en lugar de que Violet sea un verdadero cambio de paleta. Aunque Alex y Violet regresaron como personajes jugables predeterminados en Tekken Tag Tournament 2, Roger no ha sido jugable desde Tekken Tag Tournament.
  • En la versión NTSC del juego para PlayStation 2, la función de repetición ralentiza 1,5 segundos del juego antes del KO, pero en la versión PAL, ralentiza 3 segundos del juego antes del KO.
  • Los gabinetes arcade de Tekken 5 presentaban puertos para el controlador de PlayStation 2 en ambos lados, lo que brindaba a los jugadores la opción de usar un controlador de PS2 en lugar de los joysticks integrados.
  • La postura de Jin en Street Fighter X Tekken está tomada de la pose de Jin en la portada de este juego.
  • Ciertas versiones de Tekken 5 no cuentan con la opción de jugar en el modo de visualización de escaneo progresivo de mayor calidad. Sin embargo, la versión PAL todavía admite una frecuencia de actualización de 60 Hz.
  • Eddy Gordo solo puede ser seleccionado por el Jugador 1, probablemente porque solo está disponible como traje adquirible para Christie Monteiro a través de la pantalla Personalizar.

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