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Namco × Capcom

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Namco × Capcom
Namco X Capcom.png
Namco capcom.jpg
Desarrollo Monolith Soft
Publicador Namco
Producción Namco, Capcom
Plataformas Sony PlayStation 2
Fecha de publicación 26/05/2005
Sistema arcade
Género acción RPG/RPG táctico
Modalidad 1 jugador

Namco × Capcom, pronunciado Namco CROSS Capcom, es un videojuego híbrido de acción RPG/RPG táctico publicado para la plataforma Sony PlayStation 2 desarrollado por Monolith Soft y que presenta personajes de los videojuegos producidos por las empresas Namco y Capcom. Éste videojuego fue publicado únicamente para Japón.

ArgumentoEditar

El videojuego toma lugar en el año 20XX (algún momento no determinado del siglo XXI), y es protagonizado por los personajes Arisu Reiji y Xiaomu (personajes originales creados específicamente para éste juego). Los dos trabajan para una unidad especial llamada Shinra y ellos tienen la tarea de investigar alteraciones espirituales y de otros mundos. Inicialmente se encontraban investigando una extraña "enfermedad del sueño" en Shibuya, área de Tokio en Japón, cuando se hace evidente que algo mucho más grande que está en juego. Personajes, tanto buenos como malvados, de otros tiempos y otros mundos comienzan a aparecer en Japón en ese año 20XX.

JugabilidadEditar

El juego es un híbrido de RPG de acción y estrategia-RPG. El movimiento se realiza en una rejilla cuadrada con turnos que se determinan por averiguar qué personaje tiene la mayor AP. Durante el turno del jugador, éste puede mover su personaje de posición y optar por atacar a un adversario.

En este punto, el juego cambia en la parte de acción-RPG. El personaje del jugador tiene una serie de "Ramas" que pueden utilizar. Cada dirección en la cruceta en combinación con el botón O llevará a cabo un ataque. Cada ataque utiliza hasta 1 rama. Si el jugador realiza un cierto número de Cadenas Aéreas (golpear al enemigo en el aire), obtendrán bonificaciones, tales como artículos, súper medidores, daño extra, más ramas para utilizar en ese turno. Bonificaciones a parte de otros artículos son convertidos en Puntos de Experiencia adicionales al final de una secuencia de ataque. Al llenar la Barra Especial de un personaje, pueden utilizar el botón "Triángulo" para realizar un ataque especial. También serán capaces de seleccionar un ataque de Asalto Múltiple si sus unidades en el tablero reúnen las condiciones adecuadas. Defender también pone al jugador en modo de acción-RPG, esta vez bloqueando para reducir el daño infligido por el adversario. Bloquear ataques exitosamente también aumentará la cantidad de AP que tanga esa unidad.

Existen un total de 50 niveles (45 normales y 5 de prologo) y éste videojuego lleva a alrededor de 70 a 100 horas para poder completarse.

Personajes originalesEditar

ProtagonistasEditar

Reiji Arisu (有栖零児, Arisu Reiji)

El protagonista principal de éste videojuego. Su padre fue asesinado hace 10 años durante una de los muchos enfrentamientos en curso entre Shinra y Ouma. Reiji es, a menudo descrito por su compañero Xiaomu, "un huraño pesado", que impulsa a Reiji para que le disparare una respuesta en tono bromista. Aunque no lo demuestre, se preocupa profundamente por Xiaomu, incluso si replica a varios de sus comentarios, sean en broma o no. Lleva una caja que contiene dos espadas y una escopeta; cada una de las espadas tiene un elemento diferente asociado con estas. También tiene una pistola enfundada en su cintura.

Xiaomu (小牟, Shaomu)

Compañera protagonista también, Xiaomu es conocida como una "zorra mística" con una edad de 765 años. Ella era en la organización Shinra compañera con el padre de Reiji, Shougo Arisu, hace 10 años, hasta su muerte. Xiaomu a menudo presenta un poco de su naturaleza seductora hacia Reiji, a pesar de que a menudo la ignora. Aparte molestar "apretando los botones" de Reiji, puede llegar a ser un poco protectora de Reiji cuando el tema de la muerte de su padre sale a relucir, o Saya. Maneja una espada de caña con hielo elemental imbuido diseñada en base a un bastón Shakujo, así como una pistola. También es capaz de utilizar ataques mágicos, como los rayos de energía de su dedo, con el cual aporta la mayor parte de su dúo de ataques a distancia.

AntagonistasEditar

Saya (沙夜, Saya)

Al igual que Xiaomu, Saya es una mujer-zorro, sin embargo, ella ha nació en Japón y no en China. Participó en el incidente que ocurrió con Arisu Shougo y Xiaomu hace 10 años, por lo que Xiaomu le guarda un gran rencor en su contra. De manera opuesta a Xiaomu, Saya trabaja para la organización rival de Shinra: Ouma. Saya mantiene una personalidad bastante extraña; nunca parece poder llegar molestarse por algo y por lo general se mantiene calmada y excesivamente seductora en contraste con su homóloga china. Sus apodos para referirse a Reiji y Xiaomu son 'boy' y 'little one' respectivamente.

99 (九十九, Kyū jū Kyū)

Un enemigo sellado en el abismo del tiempo hace 10 años; el Proyecto Ouma culmina con su liberación. Tiene profundos lazos con el clan Arisu.

Katana (片那, Katana)

Un clon completo de Saya "supuestamente" creado, aunque su parecido físico es cuestionable. Saya menciona que es parte del Proyecto Ouma.

Personajes presentes de TekkenEditar

MultimediaEditar

AudioEditar

El demo de promoción llamado Namco × Capcom Special Sound Track fue puesto a la venta el día 5 de mayo del año 2005. Incluía una versión corta del tema musical principal y algunos temas de personajes que también serian incluidos en la versión final. Namco × Capcom Original Soundtrack (ナムコ クロス カプコン オリジナル・サウンドトラック, Namuko Kurosu Kapukon Orijinaru Saundotorakku) fue publicado el día 7 de julio del año 2005 en Japón. Ambos discos cuentan con obras del compositor Yūzō Koshiro. Tema musical del videojuego Subarashiki Shin Sekai fue interpretado por Flair.

MangaEditar

También se publicó un manga antología de éste videojuego.

RecepciónEditar

Namco × Capcom recibió una puntuación de 28 sobre 40 por parte de la revista de semanal Famitsū. Éste videojuego fue el más vendido durante la semana de su publicación en Japón con un total de 87.223 ejemplares vendidos en ese periodo. Se vendieron aproximadamente 131.615 copias en sus primeros seis meses de publicación en Japón. Namco × Capcom fue re-lanzado como parte de la linea "PlayStation 2 the Best" el día 8 de junio del año 2006.

CuriosidadesEditar

Véase tambiénEditar

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