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Jun Kazama (風間 準 Kazama Jun?) es un personaje de la serie Tekken que hizo su debut en Tekken 2. Ella es la madre de Jin Kazama, y lo crió sola después de no poder salvar al padre de Jin, Kazuya Mishima, de la influencia de Devil. Jin supone que está muerta después de presenciar el ataque de Ogre en su decimoquinto cumpleaños, en un momento en que Ogre estaba atacando y matando a los participantes del segundo Torneo Rey del Puño de Hierro. El estatus oficial de Jun, sin embargo, "esta desaparecida". Ha tenido múltiples cameos y referencias en todos los juegos principales posteriores a Tekken 2 a pesar de no regresar canónicamente como personaje jugable hasta Tekken 8. En el torneo no canónico Tekken Tag Tournament 2, después de ser derrotado en el modo Arcade, Jun se transforma en Unknown, el jefe final.

Jun regresa como luchador jugable en Tekken 8.

Biografía[]

Jun era oficial de vigilancia de la vida silvestre del grupo conservacionista WWWC. Usó artes marciales tradicionales estilo Kazama, un arte marcial que se ha transmitido de generación en generación a la familia Kazama.

Jun creció rodeada de naturaleza en la isla de Yakushima, donde le enseñaron las artes marciales al estilo Kazama y desarrolló fuertes habilidades psíquicas, antes de mudarse a Tokio cuando alcanzó la edad adulta. Mientras la vida en la ciudad la alejaba del entorno espiritual, el fantasma de su padre se le apareció, reafirmando sus creencias en lo sobrenatural.

Fue durante su estancia en Tokio, mientras trabajaba para WWWC, que escuchó hablar de un hombre llamado Kazuya Mishima, que estaba involucrado en el contrabando de animales protegidos. También sintiendo un poder misterioso que rodea a Kazuya, Jun decidió participar en el segundo Torneo del Rey del Puño de Hierro para poner fin al contrabando ilegal y liberar a Kazuya de cualquier poder que lo rodeara.

En algún momento durante este tiempo, Jun y Kazuya se volvieron cercanos, y Jun quedó embarazada del hijo de Kazuya. Finalmente, Kazuya se enfrentó a su padre, quien lo derrotó en la batalla y posteriormente se deshizo del cuerpo de su hijo en un volcán activo.

Jun regresó a Yakushima. Ella dio a luz a su hijo y al de Kazuya, a quien llamó Jin. Allí, ella lo crió en las montañas, enseñándole el arte de las artes marciales tradicionales estilo Kazama a medida que crecía.

Cuando Jin se acercaba a su decimoquinto cumpleaños, Jun comenzó a sentir la aproximación de un gran mal. Preocupada, le advirtió a Jin que, si algo le sucedía, debía buscar a su abuelo, Heihachi. El día del decimoquinto cumpleaños de Jin, la premonición de Jun se hizo realidad cuando fue atacada por Ogre, que buscaba a los mejores artistas marciales del mundo para derrotarlos y absorber sus habilidades. Jin corrió al lado de su madre para ayudarla en la batalla, pero Ogre lo superó fácilmente y lo dejó inconsciente. Cuando despertó, encontró su casa destruida y Jun no estaba por ningún lado. Creyendo que estaba muerta, Jin se dispuso a vengarla derrotando a Ogre. Se desconoce el verdadero estado de Jun después de estos eventos.

Una visión de Jun impidió que Jin matara a Heihachi durante los eventos de Tekken 4.

Personalidad[]

No se sabe mucho sobre la personalidad de Jun aparte de las pocas pistas que otros personajes han dado a lo largo de la serie; por ejemplo, Kazuya la describe como "misteriosa" en su prólogo de Tekken 6. Jun parece encarnar la tranquilidad y la pureza y se muestra que tiene una naturaleza pacífica y amante de los animales. Esto es evidente en su misión de salvar a Kazuya de la corrupción de Devil en Tekken 2, la afinidad natural de los animales del bosque hacia ella (que se muestra en sus finales de Tekken 2 y Tekken Tag Tournament 2), su elección de vocación como oficial de bienestar animal, y su capacidad para suprimir el gen del diablo (como lo sugiere la presencia de Angel en Kazuya, así como en su final de Tekken Tag Tournament, y durante su pose especial de victoria con Devil Jin en Tekken Tag Tournament 2).

Jun es alguien para quien la espiritualidad es importante. Después de venir a Tokio por su trabajo, se desilusionó al estar tan lejos de la naturaleza, y solo renovó su dedicación después de que fue visitada por el fantasma de su padre. Su perfil de Tekken 2 la describe como capaz de "comunizarse" con la naturaleza, y que su encuentro con su padre muerto la ayudó a comprender los fenómenos paranormales. Siempre se hace referencia a su deseo de salvar a Kazuya en términos espirituales y ella tiene algunas habilidades psíquicas o empáticas propias.

El hecho de que Jun se volviera cercano a Kazuya y deseara liberarlo de Devil a pesar de su participación en el contrabando ilegal de animales sugiere que Jun pudo haber tenido una perspectiva indulgente y una propensión a ver más allá de los rasgos negativos de una persona.

Jun sentía un amor fuerte y profundo por ella y el hijo de Kazuya, Jin Kazama. Habiendo criado a Jin como madre soltera desde su nacimiento, ella y Jin parecen haber compartido un vínculo muy poderoso.

En Tekken 8, durante la interacción especial y los diálogos únicos, Jun actúa como moderadora y pacificadora entre Kazuya y Jin debido a su reciente conflicto y debido a su cercanía con Kazuya, insta a su hijo a dejar de pelear mientras este último responde que él no puede. Aunque su animación ganadora muestra que se disculpó con su hijo por maltratarlo.

Apariencia[]

Jun es una de las mujeres más altas de la serie Tekken. Tiene cabello negro hasta los hombros y ojos marrones. Tiene flequillo que enmarca su rostro y usa una diadema o pañuelo blanco en el cabello. A menudo tiene una paleta monocromática y viste ropa blanca y negra, lo que enfatiza su pureza de carácter. Viste ropa funcional, generalmente asociada con su trabajo como oficial de la WWWC o con equipo de entrenamiento de artes marciales.

Trajes[]

Biografía[]

Tekken 2[]

Manual Americano

Jun es funcionario de WWWC, una organización de protección de la vida silvestre. Ella es muy espiritual y puede sentir un poder misterioso que rodea a Kazuya. Además de su deber de arrestar a Kazuya, que contrabandea animales protegidos, quiere liberar a Kazuya de su poder maligno durante el torneo.

Manual PAL na oficinista del WWWC, sus órdenes de ahí fueron las de arrestar a Kazuya (que aún estaba vivo), que t Kazama lleva algún tiempo investigando nuestra División de Exportación de Especies Raras. Ella también parece tener algún conocimiento de nuestro colega sobrenatural. Sugerimos que utilicemos a Wang Jinfrey [sic] para contrarrestar esta amenaza.

Perfil del sitio web oficial (japonés)

Jun Kazama, oficial de protección animal de un grupo de protección ambiental (WWWC), utiliza las artes marciales tradicionales Kazama, una forma marcial que se ha transmitido de generación en generación dentro de la familia Kazama.

Criada en la abundante naturaleza de la isla Yakushima, Jun fue instruida en los secretos de Kazama Aiki-Jujutsu, pero desafortunadamente vivir en Tokio durante un largo período de tiempo le ha costado la capacidad de comunicarse con la Madre Naturaleza.

Una noche, Jun vio el espíritu de su difunto padre y llegó a comprender el fenómeno paranormal.

Jun se unió al torneo decidido a arrestar a Kazuya por contrabando de animales protegidos y liberarlo de las fuerzas místicas que lo rodean.

Tekken_2_Jun_Kazama_Ending

Tekken 2 Jun Kazama Ending

Descripción final, "Purity"

La pantalla muestra dos pájaros volando sobre un bosque. Luego muestra una ardilla listada en un árbol, mordisqueando una bellota antes de mirar hacia arriba. También se muestra un caballo mirando hacia arriba. Un autobús amarillo deja a Jun en una zona forestal (presumiblemente un entorno natural protegido). Jun sale con el sol brillando frente a ella mientras respira aire fresco mientras cierra los ojos felizmente. De repente, la rodean cuatro pájaros distintos, una gacela, el caballo y una ardilla listada. Un pájaro se posa sobre su hombro mientras la ardilla trepa por su brazo y también se posa sobre su hombro. Luego se la muestra cabalgando de lado sobre el caballo acompañada por tres pájaros normales, junto con un enorme búho y la ardilla listada, hacia el atardecer. Jun se baja y camina pacíficamente hacia la vista panorámica del atardecer ante ella.

Tekken 3[]

Jun le enseñó y entrenó a Jin su estilo de lucha de autodefensa Kazama. Años más tarde, Jun sintió que se acercaba un gran mal y le dijo a Jin que si algo le sucediera, debería buscar a su abuelo, Heihachi Mishima.

Las palabras de Jun resultaron ser proféticas, y en algún momento después del decimoquinto cumpleaños de Jin, Ogre efectivamente atacó. Jun le gritó a Jin que huyera, pero Jin deseaba proteger a su amada madre y se preparó para luchar contra Ogre para salvar a Jun. Ogre, sin embargo, fue demasiado para Jin y lo dejó inconsciente. Se desconoce lo que sucedió después, pero cuando Jin se despertó, la casa de Kazama estaba quemada hasta los cimientos y Jun había desaparecido. Jin la buscó desesperadamente, pero no la encontró ni la vio por ningún lado. Jin asumió que Jun estaba muerta y juró vengarse de Ogre.

Tekken 4[]

Jun hace un cameo como una visión para Jin cuando está a punto de acabar con Heihachi. Ella aparece brevemente vestida de blanco ante él, antes de que su rostro se desvanezca en una estatua de Buda en el santuario Hon-Maru. Esto hace que Jin le perdone la vida a Heihachi y se vaya volando mientras dice: "Agradece a mi madre--Jun Kazama" (母さんー風間準に感謝しろ Kāsan--Kazama Jun ni kansha shiro). Cuando Jin se marcha, deja una pequeña ráfaga de plumas negras, junto con una sola pluma blanca.

Tekken 5[]

En el modo Devil Within, Jin escuchó que Jun podría estar vivo. Sin embargo, no la encuentra por ningún lado. En cambio, Jin se enfrenta nuevamente a su peor pesadilla, True Ogre.

Tekken 6[]

Jun es vista y mencionado numerosas veces durante el prólogo del modo Campaña de Tekken 6, en el que Jin, Kazuya y Heihachi vuelven a contar los eventos principales de los juegos anteriores de Tekken. En este prólogo, Kazuya Mishima describe cómo conoció a Jun. También describe cómo descubrió que ella era valiente y misteriosa. Jin luego describe cuánto extraña a su madre y cómo desea que ella todavía esté con él. Luego continúa explicando que derrotó a Ogre en honor a Jun, recapitulando también su final de Tekken 4 donde le perdonó la vida a Heihachi, luego se fue volando después de decir: "Gracias a mi madre... Jun Kazama...".

Tekken 8[]

TEKKEN_8_—_Jun_Kazama_Gameplay_Trailer

TEKKEN 8 — Jun Kazama Gameplay Trailer

Perfil del sitio web oficial (inglés de la UE)

Jun Kazama es la madre de Jin Kazama y practicante de las artes marciales tradicionales del estilo Kazama. Jun mostró propensión a comunicarse con los animales desde una edad muy temprana. Luego se convirtió en oficial de vigilancia de la vida silvestre para un grupo conservacionista donde persiguió a Kazuya Mishima, sospechoso de contrabando de animales protegidos. Los dos se conocieron y se hicieron cercanos en el segundo Torneo Rey del Puño de Hierro.

Perfil del sitio web oficial (japonés; inglés de EE. UU.) y perfil de personaje de prueba alfa cerrada

Jun Kazama, la madre de Jin, es practicante de artes marciales tradicionales al estilo Kazama. Jun mostró propensión a comunicarse con los animales desde una edad muy temprana.

Luego se convirtió en oficial de vigilancia de la vida silvestre para un grupo conservacionista donde persiguió a Kazuya Mishima, sospechoso de contrabando de animales protegidos.

Los dos se conocieron y se hicieron cercanos en el segundo Torneo El Rey del Puño de Hierro. Poco después, Jun quedó embarazada de Jin.

Jun crió a Jin en el mismo lugar donde ella nació, en las remotas montañas de Yakushima. Sin embargo, hace siete años, un día en que Jin cumplió 15 años, Jun fue atacado por un ser misterioso conocido como Ogro y desapareció sin dejar rastro.

Otras apariciones[]

Tekken: The Motion Picture[]

Jun es uno de los personajes principales centrales de Tekken: The Motion Picture. Cuando era niña, Jun fue testigo de cómo Kazuya Mishima fue arrojado por Heihachi Mishima por un acantilado. Bajó por el acantilado para intentar salvar a Kazuya, pero desafortunadamente no pudo encontrarlo. Esta experiencia la persiguió durante toda su infancia y hasta su edad adulta. En la actualidad, Jun es funcionaria de WWWC, una organización de protección de la vida silvestre. Ella es altamente psíquica y puede sentir un poder misterioso que rodea a Kazuya (quien se revela que sobrevivió a la caída del acantilado).

Ella forma equipo con el oficial de policía Lei Wulong y su tarea es investigar la ingeniería genética de armas biológicas del Conglomerado Mishima, pero ella se siente constantemente atraída por Kazuya; ella siente que no puede permitir que él ceda a su odio y mate a su padre, Heihachi. Después de muchas confrontaciones, Jun descubre que Kazuya está poseído por el diablo, pero logra convencer a Kazuya de que le perdone la vida a Heihachi. La historia salta al futuro para mostrar que Jun vive una vida pacífica y feliz con su hijo, Jin. Sin embargo, ella es capaz de sentir algo extraño en el aire (probablemente Ogre). Ella le promete a Jin que todo estará bien y los dos se van juntos de la mano.

Tekken Tag Tournament[]

Jun apareció como personaje jugable en Tekken Tag Tournament.

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Tekken Tag Tournament Jun Ending

Descripción final

Jun encuentra a su hijo en su forma de demonio tirado inconsciente en el suelo en el escenario de Unknown. Ella toca la frente de Devil Jin y lo convierte en su forma normal pero aún inconsciente. Jun sonríe. Cuando Jin se despierta, Jun ya no está.

Aliados Especiales

Tekken: The Movie[]

Jun Kazama apareció en la película de acción real Tekken. En esta versión, ella es madre soltera de Jin Kazama y muere a causa de una explosión provocada por las fuerzas Jackhammers de Kazuya Mishima. Ella fue una luchadora de Tekken antes y sirve como fuente de motivación para Jin durante su transcurso en el torneo. A diferencia de los juegos de Tekken, Kazuya Mishima la agredió sexualmente, y así quedó embarazada de su hijo Jin. Jun es interpretada por la actriz Tamlyn Tomita.

Tekken Tag Tournament 2[]

Perfil (Versión 1)

La madre de Jin Kazama, jefe de la Mishima Zaibatsu. Formada en las artes marciales tradicionales estilo Kazama. ¿Qué secretos se esconden detrás de esos ojos tristes...?

Perfil (Versión 2)

Madre de Jin Kazama, líder de la Mishima Zaibatsu, Jun también es una maestra de las artes marciales tradicionales al estilo Kazama. Busca algo con esos ojos tristes.

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Tekken Tag Tournament 2 Jun Ending

Descripción final

Jun se encuentra en medio de un bosque oscuro. Luces brillantes y místicas y espíritus de criaturas del bosque convergen en ella. Abre los brazos para aceptar la energía y se convierte en una bola de energía blanca, que se dispara hacia el cielo y estalla, creando muchas estrellas.

Aliados especiales

Tekken Revolution[]

Jun aparece como un personaje jugable desbloqueable en Tekken Revolution. Fue incluida junto con Armor King como parte del evento de la Campaña de Invierno.

Tekken (Titan Comics)[]

Jun tiene varios cameos en este cómic. Jin recuerda cómo salvó a Heihachi y Kazuya al tener una visión de Jun, y señaló que los salvó como un acto de compasión en su nombre. Durante la batalla final del número 4, Heihachi se burla de la debilidad de Jin en comparación con las habilidades de Kazuya. Kazuya comenta que Jin "no tiene nada que ver con él" y que Jin no es ni la mitad del luchador que era Jun.

Tekken: Bloodline[]

Jun participó anteriormente en el segundo Torneo Rey del Puño de Hierro, pero ahora se mudó a una parte remota de Yakushima como madre soltera de Jin. Mientras constantemente esquiva preguntas sobre el padre de Jin, Jun educa en casa y entrena a Jin durante la mayor parte de su tiempo y trata de enseñarle disciplina y autocontrol, incluso contra oponentes con los que realmente resiente. Ella lo regaña por ceder a su enojo cuando golpea a uno de sus matones y, en cambio, le enseña a actuar en defensa propia proporcionada, lo que demuestra cuando el padre borracho de dicho matón intenta atacarla a ella y a Jin.

Más tarde esa noche, sin embargo, es atacada por Ogre, que está cazando luchadores del segundo torneo. Sintiendo la llegada de Ogre de antemano, Jun hace que Jin se esconda dentro de su casa mientras ella se enfrenta a la criatura, y le dice a Jin que busque a su abuelo, Heihachi Mishima, si algo le sucede. Mientras Ogre la golpea, la sujeta y la estrangula, insta a Jin a huir, quien ignora su pedido y realiza ataques inútiles contra la criatura para intentar liberar a su madre. Finalmente, Jun es liberada cuando Ogre dirige su atención hacia Jin, pero Jun se da cuenta y toma represalias para proteger a Jin. Al final, encierra a Ogre con una barra de brazo el tiempo suficiente para que el fuego dentro de la casa destruida alcance los tanques de gasolina, provocando una explosión masiva que la envuelve a ella y a Ogre.

Siguiendo sus últimas instrucciones, Jin va a encontrarse con su abuelo, Heihachi Mishima. Jin guarda una foto quemada de él y de Jun como recuerdo y lucha constantemente por equilibrar sus enseñanzas y la agresión necesaria para el Karate de lucha estilo Mishima. Jin se disculpa con el espíritu de Jun cuando finalmente cede a la ira después de que le disparan, activando su Devil Gene.

Jugabilidad[]

El estilo de lucha de Jun en Tekken 2 es más técnico que el de la mayoría de los otros personajes, y si bien algunos ataques tienen marcos iniciales que la dejan vulnerable, pueden encadenarse para acumular un gran daño, mientras que las opciones de confusión añaden un grado de imprevisibilidad. Como resultado, Jun prefiere un estilo de juego más defensivo, utilizando sus puntos fuertes para castigar los errores de sus oponentes.

Antes de la serie Tekken Tag, Jun no tenía ningún contraataque, mientras que Tekken Tag 2 ve su conjunto de movimientos ampliado con muchos movimientos nuevos, a costa de varios movimientos de agarres, como la eliminación de su Armbar, el agarre del botón de ataque derecho y el Suplex.

En Tekken 8, muchos de los nuevos movimientos de Jun implican el uso de ki para dañar a su oponente, incluso en su estado Heat, donde puede mejorar los ataques o alargar los combos con el uso de dicha energía. Mientras usa esta energía, ciertos movimientos harán que Jun sufra daño residual, que luego solo puede curarse realizando movimientos mientras está en estado Heat. Jun también conserva muchos de sus movimientos de Tekken Tag Tournament 2.

Estilo de lucha[]

Jun combate usando las artes marciales estilo Kazama.

Move Lists[]

Relaciones[]

  • Kazuya Mishima: El padre de su hijo. Jun entró en el 2ndo Torneo del Rey del Puño de Hierro con la intención de arrestar a Kazuya por contrabando ilegal de vida silvestre, pero se dio cuenta de la presencia de Devil y trató de liberar a Kazuya de su influencia. Kazuya la consideraba misteriosa y valiente. Los dos se volvieron cercanos durante el segundo Torneo del Puño de Hierro.
  • Jin Kazama: Su amado hijo. Jun crió a Jin en Yakushima hasta los quince años y le enseñó artes marciales tradicionales al estilo Kazama. Jin juró vengarla después de que aparentemente fue asesinada por Ogre, y la extraña mucho durante toda la serie.
  • Devil Kazuya: Jun sintió la presencia de Devil dentro de Kazuya y deseó salvarlo en Tekken 2.
  • Asuka Kazama: su pariente, probablemente su sobrina.
  • Sr. Kazama: su pariente, probablemente el hermano de Jun. Alisa Bosconovitch cree que el Sr. Kazama es el hermano de Jun, aunque Harada afirma que la relación es más distante que esto.
  • Unknown: Su forma alternativa no canónica.
  • Heihachi Mishima: El abuelo ahora fallecido de su hijo. Se desconoce cuál era su verdadera relación, pero Jun le dijo a Jin que buscara a Heihachi si le sucedía algo. Ella impidió que Kazuya lo matara en Tekken: The Motion Picture (no canon).
  • Ancient Ogre: Jun fue atacada por Ogre antes de que comenzara Tekken 3 y, como resultado, desapareció. Su hijo, Jin, mató a Ogre para vengarla.
  • Devil Jin: La forma diabólica de su hijo. Jun luchó contra esta mitad de Devil mientras Jin todavía estaba en su útero.
  • Lei Wulong: Su amiga y aliada en Tekken: The Motion Picture (no canon).
  • Michelle Chang: Jun la rescató de Kazuya Mishima en Tekken: The Motion Picture (no canon).
  • Steve Fox: Su co-competidor en el antiguo torneo del Puño de Hierro en la película de acción real de 2010 (no canónica).

Frases[]

Etimología[]

El nombre Jun significa "regla, estándar, asociado, "corresponder" (準).

El 'tema' de los trajes de Jun parece ser el blanco, lo que puede ser una referencia al símbolo universal del bien y la pureza.

Irónicamente, Jun puede leerse como Hitoshi (ひとし) cuando se usa como nombre masculino, de manera similar al nombre de su hijo Jin (仁). Debido al diseño de su personaje, su nombre se confunde comúnmente con (純 Jun), que significa "puro".

El apellido de Jun, Kazama, significa "viento" (風) (kaze) e "intervalo" (間) (ma) y en conjunto el significado es "mientras sopla el viento". Kazama es también un apellido japonés común.

Curiosidades[]

General:

  • Es posible que Jun nombrara a su hijo, Jin (仁), en honor a Jinpachi (仁八), el abuelo que Kazuya respetaba y admiraba. Si es así, esto implicaría un grado de intimidad en la relación de Jun y Kazuya, y que Kazuya pudo relatarle algo de su pasado y eligió contarle sobre su relación con su abuelo.
  • Katsuhiro Harada, el actual director de la serie Tekken, ha dicho que Jun desea "salvar" a Kazuya de muchas maneras, sin importar cuántas veces no lo haga.
  • El libro de arte de Tekken 6 reveló que Unknown originalmente estaba destinada a ser la hermana de Jun, pero la idea se abandonó como elemento principal de la historia cuando Tekken Tag Tournament dejó de ser canónico.
  • Ogre tiene algunos de los movimientos de Jun, incluido su Windmill Kick.
  • Jun tiene la capacidad de "reprimir" el gen del diablo en su hijo, Jin, con un solo toque (como se ve en el final de su Tekken Tag Tournament). Asuka Kazama, que se sabe que está relacionada con ella, también tiene la misma habilidad, pero aún no se ha dado cuenta de este poder en el canon.
  • También se muestra una variación de este poder durante la pose especial de victoria de Jun con Devil Jin en Tekken Tag Tournament 2, donde evita que Devil Jin se acerque a ella con la mano extendida.
  • Jun, con 170 cm (5′7″), es la tercera luchadora más alta en Tekken después de Kunimitsu con 173 cm (5′8″) y Emilie De Rochefort con 180 cm (5′11″).
  • Jun comparte un interés personal con su hijo, Jin: los baños de bosque.
  • En Tekken 5: Dark Resurrection, el cabello de Asuka se puede personalizar para que se parezca al de Jun.
  • El título de Jun de "Elegida" la ha hecho especial incluso entre otros Kazamas, como se indica en su perfil de Tekken 2.
  • Jun tendría 41 años durante Tekken 3 y 43 durante Tekken 4, Tekken 5, Tekken 6 y Tekken 7. Si todavía está viva, está empatada con Nina Williams como el personaje humano femenino jugable de mayor edad en la serie Tekken a los 43 años. . Tenga en cuenta que Nina fue congelada criogénicamente, conservando así la apariencia de una mujer de 24 años.
  • En el modo Devil Within de Tekken 5, Jin escucha que Jun puede estar viva y retenida dentro de la G Corporation. Jin no puede encontrar a Jun en el juego y es probable que el modo no sea canónico.
  • En el modo Campaña de Tekken 6, Alisa declaró que un hermano de Jun abrió el dojo de "Artes marciales tradicionales estilo Kazama" en el escenario de Asuka.
  • Su efecto de golpe ha cambiado a lo largo de la serie: en Tekken 2, era blanco con un tono plateado, que luego se aplicó tanto a Kuma II como a Panda en Tekken 3. En Tekken Tag Tournament, era amarillo claro, y en Tekken Tag Tournament. 2, volvió a ser blanco, con el tono plateado reemplazado por un tono azul brillante. En el próximo Tekken 8, es principalmente amarillo con porciones de rojo y morado, y ocasionalmente aparece en forma de grandes pájaros negros.
  • Harada ha declarado que Jun es una cocinera terrible y que Jin dice que su cocina "mata los ingredientes por segunda vez".
  • Jun es mala cocinando porque a menudo se distrae con el impacto ecológico de lo que hace.
  • En una entrevista que cubre la historia y el avance del juego de Tekken 8, Harada afirmó que la cercanía de Jun con los animales se debe a su profesión en la conservación de la vida silvestre, pero también a su alto nivel como luchadora. En los mitos de las artes marciales del este de Asia, los artistas marciales proyectan un aura como luchadores poderosos, pero los luchadores extremadamente hábiles pueden evitar proyectar ese espíritu. Los pájaros y animales que se acercan a Jun también muestran que ella es capaz de evitar proyectar tal aura porque es una luchadora extremadamente competente.
  • El WWWC para el que trabaja Jun es probablemente una referencia al Fondo Mundial para la Naturaleza (WWF).

Tekken 2:

  • El escenario de Jun es Morning Fields.
  • Wang Jinrei es su subjefe.
  • Cuando juega como Devil o Angel, Jun se enfrenta como el jefe de la Etapa 9 en lugar de Kazuya.
  • Esta es su única aparición canónica como luchadora jugable en la serie principal hasta el momento.

Tekken 3:

  • Jun hace un cameo en la cinemática de apertura de la versión arcade.
  • En esta cinemática también está presente una silueta de Ogre sosteniendo algo. Se especuló que era la cabeza cortada de Jun, pero Harada afirmó que no era su cabeza.
  • Jun tiene algo de código sobrante en las máquinas recreativas Tekken 3 y se puede reproducir a través de un motor de trampas. Jun tiene su propio retrato, pero la versión del juego toma el modelo de Nina y los movimientos de Jin.

Tekken Tag Tournament:

  • Jun aparece en las cinemáticas de apertura tanto de arcade como de consola.
  • El final de Jun es similar al de Angel. En el final de Jun, ella libera a Jin del control del Devil Gene mientras él yace en el suelo inconsciente, y en el de Angel, Angel hará lo mismo por Kazuya. Tanto Jun como Angel desaparecen antes de que Jin y Kazuya despierten.
  • Unknown siempre comienza con el conjunto de movimientos de Jun. Esto presagió su conexión teorizada, que luego se confirmó en Tekken Tag Tournament 2.
  • Su subjefe es Kazuya Mishima. Si Kazuya no está disponible, el subjefe de Jun será Devil. Si Kazuya y Devil no están disponibles, su subjefe será Heihachi.
  • Jun aparece en el final de Devil.

Tekken 4:

  • Jun aparece en la escena final de Jin.

Tekken 6/Bloodline Rebellion:

  • Jun aparece en 'La historia de los Mishimas', un cómic en movimiento que sirve como prólogo del Modo Campaña.

Tekken Tag Tournament 2:

  • Jun regresó en Tekken Tag Tournament 2 con una postura y movimientos completamente nuevos que la separan de Asuka Kazama, aunque aún conserva su combo White Heron Dance/Blizzard y otros movimientos de las artes marciales tradicionales del estilo Kazama.
  • Jun aparece en la cinemática de apertura del lanzamiento arcade, viendo una pelea de torneo desde la distancia. Lili la ve y trata de analizarla, solo para ser vista por Jun y destruir sus anteojos de ópera.
  • Es probable que esto sea un guiño a la presencia de Unknown, así como a las habilidades psíquicas de Jun.
  • Jun aparece después de la derrota de Ogre en los modos Arcade y Contrarreloj, donde emerge de una luz blanca brillante, lista para luchar. Después de ser derrotada, Jun se transformará en el jefe final del juego, Unknown. En este juego, el espíritu lobo de Unknown de Tekken Tag Tournament no se ve por ninguna parte.
  • La actriz de voz de Jun es Mamiko Noto.
  • La pose especial de victoria de Jun con Jin hace que la pareja simplemente se pare espalda con espalda, con Jun y Jin sonriendo silenciosamente el uno hacia el otro.
  • La pose especial de victoria de Jun con Kazuya es similar a la de Jin, donde la pareja está espalda con espalda. Mientras Kazuya se cruza de brazos y no muestra ninguna emoción, el rostro de Jun muestra un toque de tristeza y preocupación.
  • El movimiento del objeto de Jun la hace caer en la pelea usando un paraguas.
  • Si Jun Kazama derrota al jugador en el modo Arcade, se verá una pantalla de continuación especial: la cámara entra en perspectiva en primera persona del personaje derrotado a medida que avanza la cuenta regresiva y Jun camina hacia él. Ella se para frente al personaje, mientras los mira con una expresión sin emociones. Cuando la cuenta regresiva llega a cero, Jun mostrará una expresión que parece desdén y luego se aleja, fuera de cámara.
  • Jun aparece en las escenas finales de Jin, Devil Jin y Lars.

Tekken 8:

  • Los cuervos que se muestran en una de las animaciones de introducción de Jun, así como los que aparecen brevemente durante algunos de sus movimientos, tienen tres patas cada uno. Probablemente se trate de una referencia al dios sintoísta Yatagarasu, conocido por ser un dios guía.
  • Cuando usa su Rage Art contra su hijo, Jin, explica que el poder de Kazama "fomenta la vida y limpia el mal".
  • Ella es el único personaje que Kazuya no patea después de ejecutar su Rage Art.
  • En la revelación y el avance del juego de Raven, se vio brevemente a Jun caminando por la arena del escenario del desierto brillando con un aura brillante.

Otros:

  • Jun usa una camiseta sin mangas rosa en lugar de blanca y pantalones blancos en lugar de negros en el número 2 de Tekken 3 (Comic).

Galería[]

Navegación[]

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