Jin Kazama (aunque su verdadero nombre es Jin Mishima) vivió su infancia con Jun Kazama y por eso cogió su apellido. Es un personaje ficticio de la serie de videojuegos de lucha, Tekken. Hijo de Jun Kazama y Kazuya Mishima, nieto de Heihachi Mishima, bisnieto de Jinpachi Mishima, primo de Asuka Kazama y sobrino de sangre de Lars Alexanderson, sin embargo no posee ningún parentesco con Lee Xaolan, por tener solo como vínculo familiar ser el hermano adoptivo de Kazuya. Miembro de los Mishimas y de los Kazamas
Al tener Jin 15 años, en una noche de tormenta aparece un ser extraño conocido como Ogre, y se presenta ante Jun Kazama retándola a un combate a muerte, ya que Ogre era un ser que tenía el poder de absorber las habilidades de los grandes maestros de las artes marciales. Al ver que Jun no puede vencer a Ogre, Jin intenta intervenir en el combate, pero Ogre loJin Kazama en Tekken 3
derrota dejándole inconsciente. Al despertar, Jin no ve rastro ni de Ogre ni de su madre Jun Kazama, por lo que decide perseguir a Ogre y vengarse de la desaparición de su madre, pero comprende que todavía no tiene la experiencia de lucha suficiente, y decide acudir a su abuelo Heihachi Mishima para que le entrene.
Su abuelo Heihachi Mishima decidió, pues, ocuparse de entrenarle y de darle una educación, pero el verdadero objetivo de Heihachi era que Jin participara en el torneo Tekken 3 y atrajera a Ogre, ya que conocía de antemano el poder de la criatura, que había ido recientemente absorbiendo la fuerza de grandes maestros de la lucha de todo el Mundo, y decide utilizar a Jin para que le derrote y así poder obtener el su poder. De esta forma Heihachi podría coger un tejido vivo de Ogre y poder usarlo para su objetivo real; Heihachi ansía por encima de todo el Gen Diabólico que posee toda la familia Mishima en la saga, ya que gracias a él se adquiere más poder y se vive más tiempo, a pesar de la transformación diabólica que el Gen Diabólico conlleva, pero que por algún motivo
JIN en Tekken 3
Heihachi no poseía.
Jin termina por derrotar a Ogre, pero para decepción de Heihachi, este último escapa, dejando a Heihachi sin los ansiados tejidos. Sin darle la oportunidad a Heihachi de experimentar con Ogre y obtener su poder, Heihachi decide eliminar a Jin, ya que ya no le servía de nada, y manda a las fuerzas militares de la Mishima Zaibatsu a eliminarle, siendo el mismo Heihachi quien le da el tiro de gracia. Pero Jin sobrevivió despertando el poder del Gen Diabólico que había heredado de su padre, Kazuya Mishima, consiguiendo escapar de la trampa de Heihachi. Obviamente, a raíz de la traición de Heihachi, y a pesar de haber ganado el torneo Tekken derrotando a Ogre, renuncia al control de la Mishima Zaibatsu, a razón de lo cual Heihachi sigue al mando de la compañía. Y Jin desaparece en la oscuridad.
La historia de Jin Kazama en Tekken Tag Tournament, sigue el mismo argumento de Tekken 3. En la última batalla, Jin se acerca al cuerpo de Kazuya, y lo levanta para golpearlo luego le tiembla la mano y lo suelta arrepintiéndose de lo que podría haber llegado a hacer.
Tras el torneo de Tekken 3, Jin se retiró a la ciudad de Brisbane, en Australia. Transcurrido un tiempo desde el The King of Iron Fist Tournament 3, un día se anuncia la noticia de que Heihachi Mishima, su abuelo, había organizado The King of Iron Fist Tournament 4, por lo que Jin participa para acabar con su abuelo de una vez por todas. Pero dentro del torneo, además, se encuentra con su padre, Kazuya Mishima, que había sobrevivido tras los acontecimientos de Tekken 2, siendo pues la reaparición de Kazuya el verdadero motivo por el que Heihachi organizó el torneo.
Ocurre que durante este torneo, justo antes de la etapa final del mismo, Heihachi envió a Tekken Force, la unidad militar privada de la compañía Mishima, a que tendieran una emboscada a Jin para capturarlo. Entonces Jin es capturado y llevado al templo Hon Maru, la base fortaleza original de la dinastía Mishima, ya que Heihachi quería usarle como cebo para atraer al padre de Jin, Kazuya Mishima. Pero finalmente Jin se libera de la trampa en la que estaba prisionero, Jin Kazama (transformandose)
derrotando primero a su padre Kazuya (que también quería obtener el poder del Gen Diabólico de Jin), y luego derrota a Heihachi. Es decir, que derrota tanto a Kazuya como a Heihachi en el templo, dejándoles inconscientes, tras lo cual huye del escenario final (el templo Hon Maru) recurriendo a su transformación y volando lejos de allí. Después, los siniestros poderes de Devil Jin se descubren como casi ilimitados, y se plantea el propósito de destruir a Heihachi y acerse con el control de la compañia Mishima.
En esta entrega, aparece una versión diabólica de Jin, Devil Jin, despertada por la maldición del Gen Diabólico que heredó de su padre Kazuya Mishima al reaccionar este con la reaparición del poder de Jinpachi Mishima. En cuanto a Jin, el despertar del Gen Diabólico hace que se convierta en un ser maligno, que arrasa todo a su paso. Por lo que, tras organizarse el torneo Tekken 5, Jin decide participar con la esperanza de deshacerse de la maldición del Gen Diabólico, y desde este punto su destino es incierto. Al final se adueña de las empresas Mishima.
Jin gana el 5to Torneo del rey puño de hierro y se hace dueño de Mishima Zaitbatzu y Kazuya se hace jefe de G Corporation ademas de tener otros enemigos Jin organiza el 6to torneo del rey puño de hierro para atraer a sus enemigos
Heihachi que le disparan y este esta al borde la muerte hasta que Heihachi lo remata, cuando Heihachi se da la vuelta el cuerpo de Jin se convierte en Devil Jin, su alter-ego diabólico (heredado de su padre Kazuya Mishima) y lo estampa contra la pared y se larga volando del lugar.
decida darle el golpe final a Heihachi por lo sucedido en Tekken 3 en ese instante le crecen alas negras y los tatuajes en el cuerpo como si fuera a convertirse en Devil Jin, luego, voltea donde esta la estatua de Hon Maru y ve a su madre Jun Kazama, vuelve a mirar y se desvanece, suelta a Heihachi y se aleja diciendo: "Da las gracias a mi madre, Jun Kazama" y se va volando.
Jin derrota a Jinpachi Mishima y mientras se convierte en polvo, Jin asume el poder de Mishima Zaibatsu mientras toda la seguridad lo saluda mientras camina al trono luego se sienta y se agarra la barbilla, pensativo.
cae, tras su caida aparece Heihachi que se lanza de alli hasta el suelo dispuesto a luchar contra Jin para recuperar Zaibatsu pero Jin lo derrota. Luego el templo comienza a destruirse y aparece un agente en el helicoptero de Mishima Zaibatsu con el que Jin escapa.
'Los que conocen bien la saga habrán visto que el estilo de Jin Kazama en Tekken 3 se basa en un estilo combinado de los personajes de Kazuya Mishima y Jun Kazama, así como algunos golpes personales. A partir de Tekken 4, Jin utiliza movimientos tomados del karate ya que decide desaprender el estilo Mishima, debido a la traición de Heihachi en la tercera entrega de la saga.
A medida que pasan los juegos se nota mas que es un Mishima ya que cuando se hizo lider de Mishima Zaibatsu aunque quisiera salvar a la gente de Azazel volvio el mundo en caos.
En [[Tekken3]] y en Tekken Tag Tournament, cuando se une a Kazuya,Jun Kazama, Heihachi Mishima yDevil, Jin cambia su personalidad (debido aque jin siente un desprecio por los mishimas y eso hace que se active su gen diablo) cuando aprietas para hacer llaves con los botnes en el momento de darte dos patadas jin da una risa y pone la pose de Devil.
Es el nombre de Jinpachi Mishima solo que sin pachi.
Desde que salio Tekken 6 se a visto que Jin posee buenas habilidades en la moto como su rival Hwoarang.
En TTT2 si pones a Jin y a Devil Jin en el mismo equipo tendra la habilidad de tranformarse a menos que ataques con los 2.
Jin ha sido el que más veces ha ganado el torneo del puño de hierro.
en modo historia de tekken 6 al luchar con el,durante el bloqueo no le hagas la tecnica de romper el brazo pues te lo rompera el a ti.