Tekken Wiki
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Yoshimitsu es un personaje ficticio que se presentó por primera vez en el Tekken original y ha regresado para todas las secuelas posteriores de la serie Tekken (principalmente en las entregas de la serie principal debido a su ausencia en algunas entregas derivadas, Tekken Revolution). Además, un personaje análogo con el mismo nombre, arma, clan e información básica fue posteriormente trasladado a la serie de juegos de lucha Soul de Namco como personaje principal, haciendo su debut en el segundo juego de la serie, Soulcalibur, y ha regresado para todas las entregas principales de la serie.

Biografía

Yoshimitsu es un ninja y líder del Clan Manji, un grupo que roba a personas que se benefician de actividades deshonestas para poder redistribuir esta riqueza entre los pobres. Empuña una espada poseída, la Espada Maldita Yoshimitsu, un arma asesina de demonios que tiene sed de sangre y lleva a su portador a saciar su hambre; Yoshimitsu hace esto eliminando a la gente malvada. Entró en el primer Torneo Rey del Puño de Hierro para actuar como señuelo mientras sus subordinados robaban los fondos operativos del evento (aunque se desconoce el éxito de esta operación).

Algún tiempo antes del Segundo Torneo del Rey del Puño de Hierro, Yoshimitsu irrumpió en los laboratorios de investigación y desarrollo de la Mishima Zaibatsu para robar los secretos de un "motor perpetuo" que estaban desarrollando. Yoshimitsu fue descubierto por las fuerzas de seguridad y su brazo izquierdo resultó irreparablemente herido durante el tiroteo que siguió. Sin embargo, el desarrollador del motor perpetuo, el Doctor Bosconovitch, operó a Yoshimitsu y le colocó un brazo robótico de reemplazo impulsado por el generador perpetuo. Yoshimitsu pudo escapar de los laboratorios de la Mishima Zaibatsu y participó en el 2ndo Torneo Rey del Puño de Hierro con la esperanza de poder liberar a su salvador, el Doctor Bosconovitch, de su cautiverio en los laboratorios de la Mishima Zaibatsu.

Yoshimitsu logró liberar al doctor Bosconovitch. En los años siguientes, proporcionó fondos para ayudar a Bosconovitch en la investigación del sueño frío, que estaba llevando a cabo para preservar a su hija que había fallecido, mientras continuaba ayudando a los pobres y empobrecidos en otros lugares. Un día, Yoshimitsu visitó a Bosconovitch y descubrió que había contraído un misterioso organismo patológico mientras trabajaba en la máquina para dormir frío. Bosconovitch le dijo a Yoshimitsu que necesitaba sangre de Ogre, un ser que había surgido en Centroamérica, para poder vivir. En deuda con Bosconovitch, Yoshimitsu participó en el Tercer Torneo del Rey del Puño de Hierro en un intento de obtener la sangre de Ogre. Al parecer, Yoshimitsu tuvo éxito, ya que la enfermedad de Bosconovitch se resolvió.

Yoshimitsu comenzó a preocuparse por la capacidad del Clan Manji para ayudar a las muchas personas desfavorecidas a las que servían, y participó en el 4to Torneo del Rey del Puño de Hierro, imaginando una unión entre el Clan Manji y la Mishima Zaibatsu en la que la riqueza de este último podría usarse para hacer cosas mucho mayores. bien. Durante el torneo, Yoshimitsu rescató a Ling Xiaoyu y le explicó la historia de la familia Mishima. Aunque la unión entre el Clan Manji y la Mishima Zaibatsu no llegó a realizarse, Yoshimitsu logró irrumpir en las bóvedas de la Zaibatsu y robarles dinero. También encontró a Bryan Fury herido durante este robo y lo llevó al Doctor Bosconovitch.

Un mes después, Yoshimitsu recibió una señal de socorro del laboratorio de Bosconovitch. Cuando llegó a las instalaciones, las encontró en ruinas y descubrió que muchos miembros del Clan Manji habían sido masacrados. Bosconovitch le dijo que Bryan Fury, a quien había equipado con un generador perpetuo, era el responsable de la matanza. Furioso por la traición de Bryan, Yoshimitsu participó en el V Torneo del Rey del Puño de Hierro para vengarse.

La búsqueda de venganza de Yoshimitsu se desvió cuando notó que su espada, la Espada Maldita Yoshimitsu, emanaba un aura siniestra. Sabiendo que la espada estaba sedienta de mayores cantidades de sangre y que lo volvería loco si no cumplía sus deseos, Yoshimitsu obtuvo otra espada, Fumaken, una espada con la capacidad de contener el poder maligno de su otra arma. Entró en el 6to Torneo Rey del Puño de Hierro para acabar con los malhechores presentes, con la esperanza de satisfacer la sed de sangre de la espada maldita Yoshimitsu y restaurar el equilibrio de la espada al hacerlo.

Más tarde, un inversor en el programa de ayuda a refugiados del clan Manji solicitó que Yoshimitsu encontrara archivos que contuvieran pruebas de las malas acciones pasadas de la Mishima Zaibatsu. Yoshimitsu se infiltró en el dojo de Mishima como primer paso en un plan para recopilar información sobre lo que sucede en la Mishima Zaibatsu. En algún momento, Yoshimitsu rescató a Eddy Gordo de ser asesinado por los soldados de la Corporación G durante el fallido asalto de estos últimos a la Torre Millennium. Tras la recuperación de Eddy, lo llevó con cierto individuo a quien este último no había visto en diez años. Algún tiempo después, después de haber analizado la información proporcionada por los miembros del clan, Yoshimitsu fue conducido a una cueva subterránea. La leyenda decía que los Mishima alguna vez usaron la cueva para exorcismos. En los recovecos de la cueva, Yoshimitsu encontró los archivos que estaba buscando. Sin embargo, la Espada Maldita Yoshimitsu se vio afectada por el aura demoníaca dentro de la cueva y se infiltró en la mente de Yoshimitsu, amplificando su deseo de destrucción. Yoshimitsu se apuñaló a sí mismo con la espada para calmar su sed de sangre, pero la espada sólo se volvió más incontrolable.

Regresó al clan, donde los ancianos le enseñaron a reprimir apenas la voluntad malévola de la espada. Aún así la espada lo llamaba. Yoshimitsu se reservó para buscar al dueño de la voz con la que esa espada se comunicaba con él y matarlo, creyendo que eso pondría fin a la voluntad destructiva de la espada. El doctor Bosconovitch dotó a Yoshimitsu de la última armadura reforzada antes de emprender su búsqueda. Su viaje lo llevó a ingresar al 8.º Torneo del Rey del Puño de Hierro, donde ganó la preliminar del Asia A Block. Continuó a la siguiente ronda del torneo, que se llevó a cabo en un coliseo en Italia, y se enfrentó a Bryan Fury; sin embargo, el evento fue interrumpido por las maquinaciones de Kazuya Mishima antes de que se pudiera decidir un ganador general.

Apariencia

Su aparición a lo largo de la serie suele diferir para enmascarar su verdadera identidad, haciéndolo así desconocido para el público.

Personalidad

La benevolencia de Yoshimitsu no ha cambiado desde el primer Torneo de Tekken. Le gusta ayudar a las personas que lo necesitan, como se ve con Law y su familia (el final de Yoshimitsu) en Tekken. También se convirtió en el ayudante del Dr. Bosconovitch antes de la traición de Bryan hacia el clan Manji en Tekken 5.

Historia

Tekken

Manual Americano

Un Ninja del espacio, también jefe de la red mundial de robos, el "Grupo Manji". El Grupo Manji roba únicamente a personas que se benefician de actividades deshonestas. Son un grupo de Robin Hoods que devuelven cosas a los pobres. Mientras participa en el torneo con él mismo como señuelo, su propósito es que sus subordinados roben los fondos operativos del torneo.

Manual PAL

Una automatización en forma de maestro de espada ninja, nadie sabe de dónde viene Yoshimitsu ni por qué ha entrado al torneo. Sin embargo, se le ha relacionado con un notorio sindicato de ladrones...

Versión 3

Yoshimitsu es el líder del gremio internacional de ladrones conocido como el Clan Manji, un grupo de ladrones caballerosos que sólo roba a quienes se benefician de actos injustos y luego entrega lo que saquean a los menos afortunados. Utilizándose a sí mismo como señuelo, Yoshimitsu participa en el torneo para que sus subordinados puedan robar los fondos del torneo.

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Tekken 1 Yoshimitsu - Robin Hood

Descripción final, "Money Money"

Yoshimitsu y algunos otros miembros del clan Manji recorren a caballo una zona urbanizada, mientras los residentes observan. Mientras pasa, Yoshimitsu abre una caja y las ganancias mal habidas de Ganryu se derraman de ella. Marshall Law abre mucho la boca, mientras la esposa de Marshall y un joven Forest Law se regocijan por la caída del dinero. Yoshimitsu se gira para mirar hacia atrás, antes de que él y los miembros de su clan Manji aparezcan cabalgando en la distancia. Luego, la frase "The End" se muestra en letras blancas en una pantalla negra.

Tekken 2

Manual Americano

El líder del 'Grupo Manji', un grupo de notorios ladrones. El científico llamado Vasconovitch [sic.] que una vez le salvó la vida, ha sido secuestrado por Kazuya. Yoshimitsu no se detendrá ante nada para rescatar a Vasconovitch. Para ello ha entrado en el torneo.

Manual PAL

*El manual PAL enmarca los perfiles de los personajes como un informe de inteligencia de la Mishima Zaibatsu.

Líder conocido de una banda de forajidos. Yoshimitsu fue identificado recientemente durante un robo en los laboratorios de I+D de Mishima. Perdió un brazo en el tiroteo que siguió, pero posteriormente le colocaron un reemplazo mejorado, aparentemente construido por nuestro invitado, el Dr. Bosconovitch. Aparte de nuestro propio interés, el ex miembro de la banda Kunimitsu tiene muchas ganas de volver a abordar el tema.

Perfil del sitio web oficial (japonés)

Yoshimitsu es el líder del gremio internacional de ladrones conocido como el Clan Manji. Con un motor perpetuo que impulsa su brazo artificial y su katana a su lado, es un experto en el Manji Jujutsu.

El científico que desarrolló Jack-2 es el mismo científico que desarrolló el brazo artificial de potencia perpetua de Yoshimitsu, el Dr. Bosconovitch.

Hace algún tiempo, el brazo de la espada de Yoshimitsu quedó completamente cortado durante una incursión fallida cuando intentó robar los secretos del motor perpetuo del laboratorio donde se guardaba. El mismo médico que había desarrollado la tecnología que buscaba robar le salvó la vida y conectó el brazo artificial perpetuamente activado al líder Manji.

Yoshimitsu, que había escapado sano y salvo, ha entrado en el torneo para rescatar al Dr. Bosconovitch, un hombre al que le debe la vida, de su captor, Kazuya Mishima.

Versión 3

Yoshimitsu se enteró de que el científico Dr. Bosсonovitch, que una vez le salvó la vida, había sido secuestrado por Kazuya Mishima. Para rescatar a Bosсonovitch, participó en el 2.º Torneo del Rey del Puño de Hierro.

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Tekken 2 Yoshimitsu - The Rescue

Descripción final, "The Rescue"

Se muestra un helicóptero blanco alejándose. Yoshimitsu lo mira, luego salta al helicóptero y rompe el parabrisas, entrando a la cabina. Yoshimitsu agarra al Dr. Bosсonovitch y salta del helicóptero. Yoshimitsu usa su brazo protésico y su espada como una hélice, llevándolos a ambos a un lugar seguro. Luego, la cámara enfoca a Yoshimitsu mientras el helicóptero explota en el fondo.

Tekken 3

Manual Americano y Manual de PlayStation Classic

Yoshimitsu es el líder del clan Manji, una famosa banda de ladrones espaciales parecidos a Robin Hood. Entró al Torneo al enterarse de que su amigo, el Dr. Bosconovitch, necesita la sangre de Ogre para vivir. Yoshimitsu ahora lucha para salvar la vida del hombre que una vez lo salvó.

Guía de estrategia oficial

Echando una mano... El Dr. Boskonovitch [sic.] creó la máquina de sueño frío durante sus experimentos en busca de la vida eterna. La tecnología, aún no probada, se utilizó para preservar a su pequeña hija, que falleció repentinamente. Yoshimitsu recaudó fondos para investigación y, como líder del clan Manji, ayudó a los pobres y desfavorecidos.

Yoshimitsu visitó al Dr. Boskonovitch cuando se enteró de las numerosas desapariciones de artistas marciales. El "Yo-man" se sorprendió al encontrar que Bosconovitch padecía un misterioso organismo patológico. Se cree que se contrajo durante experimentos de laboratorio mientras se fabricaba la máquina de sueño frío.

Como en una extraña historia de ciencia ficción, el Dr. Boskonovitch afirma que necesita sangre de Ogre para vivir. En deuda con Boskonovitch por salvarle la vida, Yoshimitsu ingresa al torneo para ayudar a un viejo amigo.

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Tekken 3 Yoshmitsu - Ogre's Blood

Descripción final, "Ogre's Blood"

Una sustancia verde burbujeante se muestra en un frasco con la etiqueta "Sangre de Ogre". Se muestra a Yoshimitsu mirando una rata en una jaula. A continuación, se revela que el Dr. Bosconovitch está a su lado. Al parecer están analizando la sangre de Ogre en la rata. Cuando la rata comienza a beberla, Yoshimitsu y el Doctor Bosconovitch giran la cabeza y se miran, antes de volverse hacia la rata que bebe la sangre de Ogre. La rata se gira hacia la pantalla mientras comienza a sonar una música dramática. Luego se muestra a Yoshimitsu saliendo corriendo del edificio, sosteniendo al Dr. Bosconovitch bajo uno de sus brazos. La rata, ahora gigantesca, irrumpe en el edificio.

Tekken 4

Manual Americano; Guía de estrategia oficial y prólogo

Como líder del clan Manji, Yoshimitsu se dedicó a proporcionar alimentos, asistencia médica y refugio al número cada vez mayor de refugiados políticos en todo el mundo. Desafortunadamente, debido a la constante falta de fondos y mano de obra necesarios, Yoshimitsu no estaba seguro del futuro de su organización.

Cuando Yoshimitsu se enteró del 4º Torneo del Rey del Puño de Hierro, imaginó una unión entre el clan Manji y la Mishima Zaibatsu. Con este sueño en mente, Yoshimitsu decidió ingresar al Torneo de inmediato. Debe derrotar a Heihachi Mishima a cualquier precio.

Manual PAL

Como jefe del Clan Manji, Yoshimitsu se había dedicado a brindar ayuda humanitaria a los refugiados. Sin embargo, una escasez crónica de fondos y mano de obra había dificultado la vida de su organización.

Al escuchar noticias sobre el próximo Torneo Rey del Puño de Hierro, Yoshimitsu se dio cuenta de que esta sería una oportunidad sin precedentes para que el Clan Manji se hiciera cargo de todo el Imperio Financiero Mishima. Con la enorme riqueza de este último a su disposición, podría ayudar a muchísimas más personas. Se inscribió de inmediato y decidió derrotar a Heihachi Mishima por el bien de la humanidad.

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Tekken 4 - Yoshimitsu ending - HQ

Descripción final

Se muestra a Yoshimitsu caminando hacia Heihachi Mishima, quien está rodeado por un grupo de hombres trajeados. Heihachi se niega a entregar su compañía a Manji y se prepara para matar a Yoshimitsu. Antes de que pueda, es interrumpido con la noticia de que los Manji han transportado la bóveda por aire, ya que Yoshimitsu anticipó las acciones de Heihachi. Los hombres de Heihachi atacan a Yoshimitsu, pero él escapa volando por el techo.

Tekken 5

Tekken_5_Yoshimitsu_Interludes

Tekken 5 Yoshimitsu Interludes

Manual Americano

Yoshimitsu, líder del Clan Manji que ayuda a los hambrientos del mundo. Cuando los miembros del partido fueron amenazados, Yoshimitsu corrió en su ayuda, pero muchos miembros fueron masacrados. Cuando Yoshimitsu se enteró de que el perpetrador había entrado al torneo, se inscribió también, buscando venganza en nombre de sus amigos muertos.

Manual PAL

Yoshimitsu, líder del Clan Manji, ayuda a los hambrientos del mundo. Cuando los miembros de su grupo fueron amenazados, Yoshimitsu corrió en su ayuda, pero muchos miembros fueron masacrados. Cuando Yoshimitsu escuchó que el asesino había participado en el 5to Torneo del Rey del Puño de Hierro, afiló su espada y se inscribió también, buscando venganza en nombre de sus amigos muertos.

Tekken 5: Dark Resurrection, Manual PAL

Yoshimitsu, líder del clan Manji, planea usar el dinero de ganar el torneo para ayudar a los hambrientos del mundo. También busca venganza contra Bryan por matar a miembros de su clan.

Guía de estrategia oficial

Yoshimitsu, líder del Clan Manji, planea utilizar el dinero del premio del torneo para ayudar a los hambrientos del mundo.

Al final del 4to Torneo del Rey del Puño de Hierro, Yoshimitsu irrumpió en las bóvedas de la Mishima Zaibatsu y robó el dinero para él. Durante esta operación, Yoshimitsu notó al caído Bryan Fury y lo rescató para el Dr. Bosconovitch.

Un mes después, salió un S.O.S del centro de investigación del Dr. Bosconovitch. Yoshimitsu corrió a las instalaciones y descubrió que todo estaba en ruinas y que muchos miembros del Clan Manji habían sido masacrados. Yoshimitsu encontró al derrotado Dr. Bosconovitch en la sección más profunda del laboratorio de investigación. Bosconovitch reveló que fue Bryan, con su generador perpetuo recién implantado, el responsable de la matanza.

"Él destruyó a quienes lo ayudaron... Nunca lo perdonaré".

El puño de Yoshimitsu tembló de ira.

Cuando Yoshimitsu se enteró de que Bryan había participado en el V Torneo del Rey del Puño de Hierro, se inscribió para buscar venganza en nombre de su Clan Manji muerto.

Prólogo

Yoshimitsu. Un ninja ayudando a los pobres. Mientras irrumpía en la bóveda de Mishima Zaibatsu, encontró a Bryan Fury herido y lo ayudó a escapar.

Un mes después, cuando Yoshimitsu visita el laboratorio del doctor Bosconovitch, encuentra a sus camaradas muertos. Este fue el agradecimiento de Bryan.

"Pagará por lo que ha hecho", dice Yoshimitsu. Al enterarse de que Bryan peleará en el V Torneo del Rey del Puño de Hierro, Yoshimitsu afila su espada y entra en la refriega.

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Tekken 5 - Yoshimitsu ending - HD 720p

Descripción final

Se muestra a Bryan Fury caminando con una ametralladora Gatling, luego se detiene y comienza a iniciar su poder catastrófico sobre un pilar dañado. Yoshimitsu luego emerge de la destrucción, corriendo hacia adelante, evitando los disparos. A medida que las balas de la ametralladora se acercan a Yoshimitsu, este desaparece. Mientras Bryan Fury escanea el área, Yoshimitsu emerge del cielo, dando un salto mortal con su espada hacia Bryan Fury. Yoshimitsu realiza un ataque exitoso y Bryan, atónito, deja escapar un último grito de ira antes de ser envuelto por una explosión. Yoshimitsu luego dice la palabra "Retribución", probablemente relacionada con la traición de Bryan, asesinando salvajemente a los miembros de su Clan Manji, además de atacar al Doctor Bosconovitch.

Tekken 6

Guía de estrategia oficial

Yoshimitsu se dio cuenta del rápido descenso del Yoshimitsu Encantado al desorden mientras perseguía a Bryan Fury, mientras intentaba vengar a los miembros de su clan asesinados.

El Yoshimitsu encantado es en realidad un asesino de demonios; su constante necesidad de sangre impulsa a su portador a satisfacer sus necesidades. Y hasta ahora, Yoshimitsu había logrado suprimir los deseos salvajes de la espada encantada eliminando a los de espíritu maligno, pero ese equilibrio se ha ido deteriorando últimamente, y si las cosas continúan como están, entonces comenzará a desear un nuevo anfitrión. Consciente de la situación, Yoshimitsu ha empuñado otra espada, una capaz de sellar el poder de la espada encantada, evadiendo temporalmente sus salvajes ansias.

Yoshimitsu ha ingresado al 6to Torneo del Rey del Puño de Hierro, donde aquellos con espíritus malignos se reunirán para restaurar el equilibrio del Yoshimitsu Encantado.

Prólogo

Yoshimitsu estaba siguiendo a Bryan Fury para vengarse de sus camaradas caídos cuando notó el aura siniestra que emanaba de su espada Yoshimitsu.

La espada maligna, por su propia naturaleza, estaba en continua búsqueda de sangre, intentando volver loco a su dueño.

Yoshimitsu había estado suprimiendo el poder de la espada suministrándole la sangre de los maliciosos y malvados. Sin embargo, poco a poco se hacía más difícil mantener el equilibrio de la espada.

Si no se controla, la espada podría atacar, provocando caos y destrucción mientras busca un nuevo dueño.

Para evitar esto, Yoshimitsu obtuvo el Fumaken, una espada con la capacidad de contener el poder de la espada maligna. Al mismo tiempo, ingresa al 6to Torneo del Rey del Puño de Hierro, que está lleno de energía maligna, con la esperanza de devolver el equilibrio a la espada.

Versión 2

Persiguiendo a Bryan Fury, tratando de vengar a sus camaradas caídos del clan Manji, Yoshimitsu se da cuenta de que su espada se está debilitando. Su espada es una hoja maldita y conserva su poder al matar a los malvados y villanos. A menos que Yoshimitsu pudiera restaurar la fuerza de la espada, la espada maldita lo volvería loco. Al darse cuenta de que ya no puede usar su vieja espada, Yoshimitsu decide usar otra espada llamada Fumaken, que sella las propiedades de la espada maldita. Luego decide participar en el 6º Torneo del Rey del Puño de Hierro.

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Tekken 6 Yoshimitsu ending

Descripción final

Después de derrotar a Azazel, Yoshimitsu camina hacia él. El orbe místico del pecho de Azazel, ahora sostenido por Yoshimitsu, levita y luego gira alrededor de Yoshimitsu, antes de unirse a su espada maldita. Yoshimitsu luego lucha por sostener su espada, que ha sido consumida/fortalecida por el orbe, para convertirse en un poder aún más formidable. Luego se muestra a Yoshimitsu tratando de recuperarse de la transformación de la espada (con un aura esotérica del orbe de Azazel dentro de su pecho), luego comienza a enloquecer mientras hace un corte inmensamente poderoso con su espada que luego se muestra, desde el exterior de la cámara de Azazel, habiendo cortado una parte de la estructura. Se desconoce lo que sucederá a continuación.

Tekken 7

Perfil del sitio web oficial (inglés)

El líder del clan Manji de ladrones caballerosos, que derrotan a los fuertes y protegen a los débiles. Es extremadamente hábil en el manejo de la espada y juega con sus oponentes usando sus movimientos poco ortodoxos. Salvado por el Dr. Bosconovitch, ahora lo ayuda después de que el médico le dio un brazo mecánico.

Prólogo

Con Heihachi reinstalado como director ejecutivo de la Mishima Zaibatsu, Yoshimitsu sintió que algo malo estaba en marcha y, por lo tanto, participó en el Torneo Rey del Puño de Hierro como forma de confirmar sus sospechas.

Su punto de infiltración sería el dojo Mishima. Parecía el lugar perfecto para recopilar inteligencia, y aunque el edificio actuaría como arena para su torneo, Yoshimitsu se acercó desde el aire por si acaso.

Cuando entró en el dojo Mishima, el lugar parecía como si hubiera sido azotado por un tifón. Esperando a Yoshimitsu en la penumbra estaba un joven y encantador artista marcial.

Yoshimitsu no podía decirlo con seguridad, pero pensó que parecía un poco "tenso...". Aunque su aspecto era encantador, también parecía peligroso, por lo que Yoshimitsu se preparó para la batalla.

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TEKKEN 7 - Yoshimitsu Ending & Intro (TEKKEN 7 Character Endings)

Descripción final

Después de derrotar a Leo, Yoshimitsu reflexiona sobre la increíble fuerza de Leo a pesar de su delicada apariencia. De repente se da cuenta de que Leo no respira e inmediatamente le realiza RCP encima. Cuando Leo se despierta y mira la máscara de Yoshimitsu, Leo de repente gime y se retuerce para escapar. Yoshimitsu intenta sujetar a Leo, diciendo que Leo necesita descansar, pero Leo le patea la rodilla en la ingle y lo deja inconsciente. Mientras el ninja rueda de dolor, Leo rápidamente se levanta y huye.

Tekken 8

TEKKEN_8_—_Yoshimitsu_Reveal_&_Gameplay_Trailer

TEKKEN 8 — Yoshimitsu Reveal & Gameplay Trailer

Perfil del sitio web oficial (japonés; inglés de EE. UU.)

Yoshimitsu es heredero del Ninjutsu Manji y actual jefe del Clan Manji, un grupo de ladrones caballerosos activos desde el período Sengoku. Hace seis meses, Yoshimitsu aceptó una solicitud de un inversor del proyecto de ayuda a los refugiados. La tarea consistía en encontrar archivos que contuvieran información sobre las acciones pasadas de la Mishima Zaibatsu.

Después de analizar la información que los miembros de su clan habían reunido, Yoshimitsu es conducido a una antigua cueva subterránea. Cuenta la leyenda que los Mishima alguna vez lo usaron para exorcismos. Escanea el área usando la tecnología incorporada en su armadura reforzada y continúa por un camino en ruinas. En lo más profundo de la cueva, Yoshimitsu descubre los archivos que ha estado buscando.

En ese momento, la débil aura demoníaca que había estado rodeando los archivos resuena con la espada maldita de Yoshimitsu y provoca que surja una ola de maldad. La Espada Maldita Yoshimitsu, transmitida entre los jefes del Clan Manji durante generaciones, está corrompida con una sed de sangre insaciable que eventualmente vuelve loco a su portador. En un abrir y cerrar de ojos, la espada se infiltra en la mente de Yoshimitsu y amplifica su deseo de destrucción.

Yoshimitsu rápidamente se apuñala con la espada para poder alimentar su sed, pero la espada se vuelve aún más incontrolable. Después de su regreso, los ancianos del clan le enseñan a Yoshimitsu cómo reprimir la voluntad malévola de la espada maldita, aunque sea por poco. Aún así, su espada maldita lo ha llamado desde ese día. "Si el dueño de la voz que escucho es la fuente de la naturaleza incontrolable de la espada, entonces la cortaré de raíz".

El aliado de Yoshimitsu, el Dr. Bosconovitch, le proporciona la última armadura reforzada antes de enviarlo a su viaje fuera del pueblo secreto de los Manji para seguir a donde lo lleve su espada.

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Tekken 8 - Yoshimutsu Character Episode Ending

Prólogo del episodio del personaje

Yoshimitsu, el jefe del clan Manji, recientemente sintió una voz desconocida que lo llamaba por razones que no entendía del todo.

La voz se hizo más fuerte cada día, hasta que finalmente se dio cuenta de que era la voz de su espada, la hoja maldita que compartía su nombre.

Yoshimitsu llegó a la conclusión de que su espada debía estar resonando con algún tipo de poder siniestro.

Y así, el caballeroso ladrón emprendió un viaje guiado por su espada para detener este mal en su origen.

"(Oré para que no ocurra nada adverso, lo hago...)"

Descripción final

En medio de la noche, en un bosque de bambú, Yoshimitsu lucha contra Bryan Fury para vengar al Clan Manji. Yoshimitsu bloquea las balas de la minigun de Bryan, pero luego se siente abrumado. Bryan le lanza una granada para hacerlo caer al suelo. Justo cuando Bryan está a punto de acabar con él, Yoshimitsu despierta para desatar el verdadero poder de la espada maldita y envía a Bryan por los cielos. Yoshimitsu luego ataca a Bryan para finalmente derrotarlo. Después de la pelea, Yoshimitsu se aleja, a pesar de que todavía está maldecido por su propia espada.

Resumen de eventos del juego

Yoshimitsu estuvo entre los participantes del Torneo Rey del Puño de Hierro de Kazuya, siendo el ganador del Bloque Asiático A. Durante las primeras rondas, forma pareja contra Bryan Fury. Sin embargo, su combate perdió sentido cuando el torneo fue suspendido tras un ataque de Yggdrasil y las Naciones Unidas.

En el final bueno, se ve a Yoshimitsu meditando encima del camión junto a Hwoarang montado en su motocicleta en Manhattan.

Otras apariciones

La Serie Soul

Yoshimitsu aparece como un personaje jugable en la serie Soul. Aunque técnicamente es una persona diferente, el personaje comparte temas, imágenes y la misma arma que el personaje de Tekken. Los dos están conectados por el título 'Yoshimitsu' que se transmite con la espada que empuñan. Desde su debut en Soulcalibur II, Yoshimitsu ha aparecido en todas las entregas principales de la serie Soul. En Soulcalibur V, un segundo Yoshimitsu tomó el mando, iniciando la tradición de matar al antiguo Yoshimitsu para convertirse en el nuevo. El Yoshimitsu original regresó para la línea de tiempo reiniciada en Soulcalibur VI.

En el universo de Soul Calibur, el título se obtiene matando al anterior Yoshimitsu y jurando luchar por los débiles, por el bien y por la justicia, siguiendo el código de caballería del clan. Hay una razón por la que el nuevo Yoshimitsu tiene que matar al anterior: es para mantener el control de la espada que fue corrompida por el Yoshimitsu original en su dolor, ira y deseo de venganza contra Nobunaga, quien mató a su clan original. Tanto en Tekken como en Soulcalibur, la espada de Yoshimitsu tiene una maldición maligna. Las armas forjadas a través de las técnicas especiales del clan Manji son naturalmente más sensibles a la energía espiritual y si es la misma continuidad, entonces tanto en Tekken como en Soulcalibur, Soul Edge puede tener algo que ver con la corrupción de la espada, usando esa sensibilidad como una debilidad. Es posible que lo haya infectado con energía maligna, lo que obligó a la espada a matar y probar la sangre o volver loco al propietario. Esta maldición afligió al Yoshimitsu original, causada por su dolor, por lo que también llamó a su espada Yoshimitsu, siendo la espada corrupta parte de él. Al otorgar su propio nombre a la espada, selló su poder maligno. Por lo tanto, los únicos que pueden controlar la espada también deben tomar el nombre, para que la espada los obedezca. Sólo puede haber un Yoshimitsu para que la espada los reconozca. Si la espada no tuviera dueño, se saldría de control y se convertiría en un peligro para muchos.

Tekken: The Motion Picture

Yoshimitsu apareció en la película animada como un personaje secundario. Fue uno de los luchadores que participaban en el Torneo del Rey del Puño de Hierro.

Tekken Tag Tournament

Tekken_Tag_Tournament_-_Yoshimitsu_Ending

Tekken Tag Tournament - Yoshimitsu Ending

Yoshimtsu apareció en este videojuego como uno de los personajes disponibles.

Tekken (película 2010)

Yoshimitsu apareció en la película Tekken de acción real de 2010. Yoshimitsu trabaja al servicio de Kazuya y se le ordenó matar a Jin Kazama en la arena, pero es derrotado y casi asesinado. Yoshimitsu es interpretado por Gary Ray Stearns.

Street Fighter × Tekken

Yoshimitsu apareció en Street Fighter X Tekken como personaje jugable. Su compañero oficial es Raven. Como líder del grupo ninja estilo "Robin Hood" conocido como el Clan Manji, Yoshimitsu escucha un extraño sonido durante toda la noche, como si estuviera pidiendo algo. Yoshimitsu se pregunta si su espada demoníaca está resonando con la gente que ahora en la Antártida busca a Pandora. Parte hacia el continente helado para apaciguar el apetito de su espada maldita.

Batalla rival: mientras Balrog y Vega caminan, Raven le cuenta a Yoshimitsu su plan; pero antes de que pueda terminar, Yoshimitsu ataca a Balrog y Vega. Raven lo patea y grita preguntándole por qué no siguió el plan (a lo que Yoshimitsu afirma que "un guerrero necesita ser honorable").

Descripción final: Cuando los dos finalmente obtienen la caja, Yoshimitsu se ha vuelto loco (como lo insinúan sus ojos rojos). Yoshimitsu ataca a Raven, quien se teletransporta encima de la caja, sin darse cuenta de que se había abierto. Luego se cierra con Raven adentro y luego se ve a Yoshimitsu cargando la caja con Raven gritando que lo deje salir.

Epílogo: Se revela que Yoshimitsu se volvió loco para poder liberar toda la energía demoníaca de su espada. Con su espada ahora en calma, planeó usar Pandora para ayudar al Clan Manji, pero va a buscarla después de que la caja desaparece repentinamente.

Tekken Tag Tournament 2

Yoshimitsu aparece como personaje jugable en la secuela de Tekken Tag Tournament.

Perfil:

El líder del clan Manji de ladrones caballerosos, que derrotan a los fuertes y protegen a los débiles. Es extremadamente hábil en el manejo de la espada y juega con los oponentes golpeados usando sus movimientos poco ortodoxos. Salvado por el Dr. Bosconovitch, ahora lo ayuda después de que el médico le dio un brazo mecánico.

"Soy incomparable".

Tekken_Tag_Tournament_2-_Yoshimitsu's_Arcade_Ending

Tekken Tag Tournament 2- Yoshimitsu's Arcade Ending

Descripción final

Yoshimitsu sigue a Bryan Fury hasta un laboratorio de armas. Escucha a escondidas al cyborg que está examinando un arma. Bryan lo ve y dispara un láser al Ninja Manji, quien lo esquiva. Continúa disparando a Yoshimitsu y falla mientras destruye el laboratorio con láseres. Yoshimitsu luego carga hacia Bryan, cortando su láser. Finalmente, el ninja atraviesa a Bryan. Con una última risa maníaca, Bryan explota y Yoshimitsu se regodea "¡Cosechas lo que siembras!"

Compañeros Aliados Especiales

Tekken Card Tournament

Yoshimitsu aparece como personaje jugable en Tekken Card Tournament. Sus cartas se centran principalmente en ocultarlas de la vista de los oponentes y aumentar sus estadísticas.

Tekken: Bloodline

Yoshimitsu hace una breve aparición como uno de los competidores en el tercer Torneo Rey del Puño de Hierro usando su diseño de Tekken 3. Anna Williams lo derrota en la etapa preliminar.

Jugabilidad

Yoshimitsu, uno de los personajes más erráticos, es el principal "infractor de reglas". Junto con sus atuendos extravagantes y que distraen y sus descarados gritos de batalla, lleva una colección incomparable de habilidades únicas en la serie, como curación, extracción de salud, vuelo, autolesión, armamento (gas, extremidades biónicas y su espada característica) y teletransportación. Es un personaje que puede humillar y confundir a los oponentes para que cometan errores.

Contra mejores jugadores, muchas de sus grandilocuentes travesuras y trucos visuales son extremadamente arriesgados, lo que lo deja abierto al ataque. En equilibrio, algunas de las habilidades más escandalosas de Yoshimitsu no solo ponen nervioso al oponente, sino que en realidad pueden usarse para interrumpir, castigar y evitar habilidades que son estadísticamente inevitables/incastigables/infalibles para el resto del elenco.

Estilo de lucha

El estilo de lucha de Yoshimitsu incorpora una mezcla de Ninjutsu, ataques con espada estilo samurái derivados de Kenjutsu y Battoujutsu, posturas especiales y movimientos sobrenaturales.

Posturas

Debido a su estilo de lucha, Yoshimitsu es uno de los primeros personajes en incorporar el uso de posturas, lo que le permite una variedad de tácticas y movilidad para diferentes luchadores y situaciones.

Una postura que utiliza Yoshimitsu es Meditiation, donde le da la espalda a su oponente y se cura a sí mismo (excluyendo Tekken 3 y Tekken Tag Tournament, donde si el jugador lo deja en posición de Meditation, perderá salud). Otra es Indian Stance, donde se cura a sí mismo mientras está sentado en el suelo con las piernas cruzadas, y otra de sus posturas es su Manji Dragonfly, donde gira su espada en su mano izquierda mecánica como las palas de un helicóptero para levitar en el aire.

También tiene una postura Flea, donde se para sobre su espada colocando la punta en el suelo y envolviendo sus manos y pies alrededor de la empuñadura, y una postura de Kincho, donde gritará "Hissatsu" (que significa "muerte segura" en japonés), y amenaza con sacar su wakizashi. Si se presiona cierto botón, Yoshimitsu sacará el wakizashi de su estuche e infligirá daño a su oponente mientras lo saca.

La Indian Stance se introdujo en Tekken 2, la postura Flea y la Meditation se introdujeron en Tekken 3, la Manji Dragonfly se introdujo en Tekken 5 y la postura Kincho se introdujo en Tekken 6.

Desde Tekken 6 en adelante, Yoshimitsu ahora puede envainar su espada y luchar sin ella, y también puede usar su segunda espada en algunos de sus ataques.

La espada de Yoshimitsu

Blandiendo una espada, Yoshimitsu tiene muchos ataques que la utilizan. Puede realizar cortes con él, usarlo para empalar a su oponente y girarlo con su mano izquierda mecánica en forma de molino de viento (también puede usar este método para volar). Otro uso de su espada es en movimientos "Harakiri", donde se empala a sí mismo y/o a su oponente con ella, dañándolos a ambos.

La espada de Yoshimitsu es una espada japonesa especial transmitida de generación en generación en el clan Manji. Su naturaleza es increíblemente similar a la leyenda de las espadas fabricadas por Muramasa, en la que una espada forjada por Muramasa no puede ser envainada hasta que haya matado a alguien. Sus antepasados, que aparecen en la serie Soulcalibur, están representados usando una katana simple con una empuñadura de color púrpura. Yoshimitsu en la serie Tekken solo usó una katana en el Tekken original. Si bien su espada es siempre una espada japonesa y es la misma espada transmitida a través de muchas generaciones, nunca mantiene la misma apariencia y generalmente se representa como un tachi, aunque modificada de ciertas maneras.

En Tekken 6, Yoshimitsu descubre su naturaleza maldita y participa en el sexto Torneo Rey del Puño de Hierro para encontrar una manera de controlarlo. En su final de Tekken 6, después de absorber el núcleo de Azazel, su nueva espada "Fumaken" vuelve a su espada original, y cuando golpea el suelo con ella, una gran onda de choque se dispara desde la hoja, dividiendo la sien de Azazel. A partir de Tekken 6, la espada de Yoshimitsu ya no brilla debido a que está perdiendo poder y ahora está corrupta. La corrupción se puede ver visiblemente en Tekken Tag Tournament 2. En Tekken 8, se muestra que Yoshimitsu lucha con su espada en ocasiones, que emite un aura violenta roja y negra cuando intenta volverse salvaje.

Move Lists

Relaciones

  • Ganryu: derrotó y le robó a Ganryu su dinero mal habido en Tekken.
  • Ling Xiaoyu: la salvó de una amenaza no especificada antes de Tekken 5. También le contó sobre la historia de fondo de los Mishima, que impulsó el deseo de Xiaoyu de salvar a Jin de su oscura dinámica familiar.
  • Kunimitsu: la expulsó del clan Manji después de que se descubrió que Kunimitsu había estado robando los fondos del clan.
  • Doctor Bosconovitch: En algún momento antes de Tekken 2, Yoshimitsu resultó herido durante una redada fallida en un laboratorio donde trabajaba Bosconovitch, perdiendo su brazo en el proceso. Luego, el Dr. B. le salvó la vida e instaló un brazo giratorio cibernético en su lugar utilizando la misma tecnología que Yoshimitsu y su clan intentaban robar. Luego, el endeudado Yoshimitsu rescató al Dr. B de Kazuya en Tekken 2 y los dos han sido cercanos desde entonces.
  • Bryan Fury: Bryan eligió a Yoshimitsu como su objetivo principal durante Tekken 3, pero se desconoce si realmente tuvieron alguna interacción antes de Tekken 4. En Tekken 4, salvó al moribundo Bryan, solo para que Bryan atacara brutalmente al Dr. B. y su compañeros del clan a su vez después de que se había recuperado. Enemigos con él en Tekken 5 y posteriores.
  • Familia Law: Yoshimitsu le dio el dinero que le robó a Ganryu a Marshall Law, su esposa y su hijo en el final de Tekken de Yoshimitsu.
  • Raven: su compañero en Street Fighter X Tekken (no canon).
  • Mokujin: Mokujin teme que la espada de Yoshimitsu pueda cortar en pedazos el muñeco de madera.
  • Leo: su oponente en Tekken 7, a quien encuentra lindo.
  • Kunimitsu II: luchó con ella en el tráiler de la temporada 4 de Tekken 7. Ella lo venció y le robó la espada.
  • Eddy Gordo: antes de los acontecimientos del octavo torneo, Yoshimitsu rescató a Eddy de ser asesinado por Kazuya Mishima durante un asalto fallido a la G Corporation.

Frases

Curiosidades

General:

  • Al igual que Heihachi Mishima, Nina Williams, Paul Phoenix, King (si cuentas ambos) y Kuma (si cuentas ambos), Yoshimitsu ha aparecido en todos los juegos principales de la serie Tekken.
  • A pesar de aparecer en la versión casera de Tekken 7, Nina y Kuma no estuvieron presentes en la versión arcade inicial.
  • Su nombre se traduce como (吉 yoshi) "propicio"; (光 mitsu) "brillar".
  • Yoshimitsu nunca se ha quitado la máscara para revelar su verdadero rostro (este es el mismo caso con Yoshimitsu de Soulcalibur).
  • En Tekken 2 hasta Tekken Tag Tournament, Yoshimitsu tiene poses secretas para ganar. En Tekken 2, solo tiene uno, pero en Tekken 3 y Tekken Tag Tournament, tiene dos. Se pueden utilizar exactamente los mismos inputs en los tres juegos.
  • Para ver estas poses de victoria, el jugador puede presionar y mantener presionado 3 o 4 durante la repetición cuando gana mientras usa Yoshimitsu. Si el jugador mantiene presionado 3, dará un salto mortal en el aire, aterrizará y hará una pose similar a su pose (色即是空 Shiki Soku Ze kū). Si el jugador mantiene presionado 4, Yoshimitsu realizará una danza kabuki japonesa, que era una de sus animaciones originales de victoria en Tekken.
  • Cabe señalar que el 3 solo funciona con Tekken 3 y Tekken Tag Tournament, el 4 funciona con los tres juegos.
  • La pose del "4" también se usa en Tekken Bowl cuando recibe un strike.
  • La aparición de Yoshimitsu en Tekken está basada en Taira no Kagekiyo, otro de los personajes de Namco que aparece y es el personaje principal en Genpei Tōmā Dēn y su secuela, que fueron juegos lanzados únicamente en Japón. También se puede señalar que la aparición de Yoshimitsu El traje del jugador 2 en Tekken 4 se parece mucho a Taira no Kegikyo, y en Tekken 6, Yoshimitsu se puede personalizar para que se parezca a él.
  • Se inspiró en la película de acción real producida en Japón de 1988 titulada Cyber Ninja, que incluso afirma el hecho de que Namco fue una de las compañías productoras, lo que la convierte en una de las primeras películas de acción real respaldadas por Namco.
  • La espada de Yoshimitsu es lo suficientemente fuerte como para cortar una piedra por la mitad (como se ve en el final de Tekken 2 de Kunimitsu).
  • Yoshimitsu fue uno de los primeros personajes de la serie Tekken en hablar. En una de sus poses de victoria de Tekken 3, se le escucha cantar un fragmento del Sutra del Corazón: (色即是空 Shiki soku ze kū).
  • Yoshimitsu, Kunimitsu y Master Raven son los únicos personajes jugables que no imitan y usan un arma.
  • Yoshimitsu se ha convertido en figuras y modelos para todos los juegos de la serie, excepto el primer juego de Tekken.
  • La frase de victoria de Poison contra Yoshimitsu en Street Fighter X Tekken afirma que le recuerda a Sodom.
  • Yoshimitsu fue visto sin espada en Tekken: The Motion Picture.
  • En el libro de arte de Tekken 6, Namco responde a la pregunta acerca de que Yoshimitsu es un humano en su "página de historia", afirmando que "los fanáticos a menudo dicen que parece inhumano, pero la configuración del personaje es que en realidad hay un humano con la armadura". Harada también ha confirmado que Yoshimitsu es humano en numerosos tweets.
  • En los manuales de Tekken y Tekken 2, nunca se hace referencia a Yoshimitsu como un ninja (con la excepción de su título, Space Ninja) y el manual se refiere a su estilo de lucha como "jujutsu estilo Manji".
  • Excluyendo los elementos de personalización, Yoshimitsu tiene los trajes más diferentes de cualquier personaje de Tekken, obteniendo un traje predeterminado completamente nuevo para cada juego, además de Tekken Tag Tournament y Street Fighter X Tekken (que usan su icónico traje predeterminado de Tekken 3).

Tekken:

  • En la biografía de Yoshimitsu en el manual del juego, se le conoce como "Space Ninja". Se desconoce el motivo de esto, pero lo más probable es que se deba a su excéntrico estilo de lucha y su apariencia, a pesar de que los trajes Tekken de Yoshimitsu se encuentran entre sus apariencias más convencionales.
  • En juegos posteriores de Tekken, se aclara que el espacio ha sido colonizado, por lo que es posible que Yoshimitsu tenga vínculos con estas colonias espaciales orbitales.
  • Lleva una máscara japonesa Hannya, que suelen usar los artistas de los teatros Noh y también la usaban algunos ninjas.
  • El subjefe de Yoshimitsu es Ganryu.
  • En la versión arcade de Tekken 1, los ojos de la máscara de Yoshimitsu se vuelven amarillos cuando es seleccionado. Lo mismo ocurre con Kunimitsu, ya que comparten la misma animación de retrato.

Tekken 2:

  • El subjefe de Yoshimitsu es Kunimitsu.
  • En el final de Yoshimitsu para este juego, hay un pequeño error de continuidad, ya que se ve a Yoshimitsu usando su mano derecha como mano del helicóptero cuando es su mano izquierda la que está mecanizada.

Tekken 3:

Tekken Tag Tournament:

  • El subjefe de Yoshimitsu es Bryan.
  • También tiene una pose de introducción especial con Heihachi Mishima donde ambos se sientan al estilo indio.
  • Otra pose especial de victoria es con Ling Xiaoyu, donde Yoshimitsu balancea su espada en formación circular mientras Xiaoyu agita su mano.
  • Después de derrotar a Kunimitsu en su final, Yoshimitsu realiza una pose similar a su pose original en Tekken y Tekken 2.

Tekken 4:

  • La voz de Yoshimitsu suena aún más distorsionada en este juego, eliminando por completo sus bytes de sonido originales. También habla mucho más, como otros personajes de este juego.
  • Su disfraz predeterminado se parece a un escarabajo y sus alas salen y baten durante ciertos movimientos.
  • Si el jugador realiza su Indian Stance Levitation, presionar 1, 2 o ambos cierra sus alas (dependiendo de qué botón/combinación presionen). Luego se puede escuchar a Yoshimitsu hablando o riendo cuando lo mueven después de cerrar sus alas.

Tekken 5 y Tekken 5: Dark Resurrection:

  • Los subjefes de Yoshimitsu son Raven y Bryan Fury.
  • En Dark Resurrection, Yoshimitsu tiene elementos de personalización basados en su encarnación de jugador 1 de Tekken 3.
  • Cuando se realiza con éxito el movimiento Kamikaze Feint (f,3+4,b), se puede escuchar un claro "ups" después. Esto también sucede con el movimiento Fatal Wind de Kuma/Panda.
  • Mientras juegas el Modo Historia con Yoshimitsu, si el jugador pierde contra Raven, se reproducirá una escena cómica en la que Yoshimitsu intenta (y falla) aprender las señales manuales de ninjutsu de Raven.
  • Es uno de los tres personajes que tienen una escena después de perder ante un subjefe. Los otros dos son Anna Williams y Marshall Law.
  • Originalmente tenía una escena después de derrotar a Raven, pero fue eliminado del producto final por razones desconocidas.
  • En Dark Resurrection, hay un fantasma que lleva el nombre de Siegfried de la serie Soulcalibur.

Tekken 6 y Tekken 6: Bloodline Rebellion:

  • Los ataques con espada de Yoshimitsu solían ser imbloqueables; sin embargo, en Tekken 6, algunos de ellos pueden bloquearse.
  • En el Modo Campaña de Tekken 6, Yoshimitsu es un jefe en la isla Kigan.
  • El primer movimiento de objeto de Yoshimitsu le hace sacar una pistola para disparar tres tiros venenosos al oponente. Su segundo movimiento lo hace comenzar a bailar mientras arroja monedas de oro.

Tekken Tag Tournament 2:

  • Cuando Yoshimitsu habla, no está subtitulado, incluso si la configuración de subtítulos es "Todos".
  • Yoshimitsu tiene una pose de victoria especial con Alisa Bosconovitch donde Yoshimitsu prepara su espada y Alisa activa sus motosierras.
  • En otra pose especial, dará la vuelta a Alisa y comenzará a volar con su espada y Alisa volará tras él.
  • En una pose especial de victoria con el Doctor Bosconovitch, ambos se dan la mano y asienten mientras Yoshimitsu comienza a volar hacia arriba usando su espada y toma al Doctor Bosconovitch con él.
  • En su pose de victoria con Bryan, Yoshimitsu le ofrece un apretón de manos. Cuando Bryan se acerca, aparentemente a punto de aceptar la oferta, rápidamente lanza un puñetazo; sólo para que Yoshimitsu desapareciera instantáneamente, dejando a Bryan confundido.
  • Tiene una pose de victoria especial con Raven en la que ambos harán símbolos de manos ninja simultáneamente.
  • Tiene una pose de victoria especial con Kunimitsu, donde levanta su espada y desaparece tan pronto como ella intenta cortarlo. Luego, sin rumbo fijo, lo busca a su alrededor.
  • El movimiento del objeto de Yoshimitsu le hace crear una onda de energía a partir de un corte de dos espadas.
  • Yoshimitsu se puede personalizar para que se parezca al Yoshimitsu del Soulcalibur original (excepto que Yoshimitsu no puede equipar la máscara Hannya, solo Kunimitsu puede equiparla).
  • Aparece en los finales de Raven y Kunimitsu montando a caballo en el bosque. La principal diferencia entre los finales es que Raven lo derrota en una pelea después de chocar su espada con su doble kunai, mientras que el otro está igualado entre él y Kunimitsu, este último es más astuto que él para obtener su espada maldita y escapar.
  • Su final es la contraparte del final de Bryan en el que su pelea se desarrolla en un garaje.

Tekken 7 y Tekken 7: Fated Retribution:

  • A diferencia de la mayoría de los personajes, cuyos Rage Arts se basan en los de Street Fighter X Tekken y Soulcalibur V (también de Blood Vengeance para Jin), Yoshimitsu es uno de los pocos personajes cuya técnica Rage Art es casi completamente nueva.
  • Sin embargo, el corte final que usa en su Rage Art se basa en su ataque final en su final de Tekken 5.
  • Su Rage Drive (f,n,d,d/f+1+2) es una versión potenciada de Flashing Steel (f,n,d,d/f+2) que puede usarse como un segundo screw, un lanzador, o un refuerzo de daño a la pared. También tiene 14 cuadros, lo que lo convierte efectivamente en un castigo de lanzamiento de 14 cuadros.
  • Yoshimitsu y Noctis Lucis Caelum tienen la misma pose de victoria.

Tekken 8:

  • Antes de su revelación oficial, Yoshimitsu estaba entre los personajes que estaban en la lista filtrada en julio de 2023.
  • En los trailers promocionales de Tekken 8, la voz de Yoshimitsu no está distorsionada y se puede escuchar con claridad.
  • En el tráiler revelador de Yoshimitsu, se le conoce como "Ninja Espacial Mecanizado", la primera referencia al título de "ninja espacial" en un juego principal desde el manual de Tekken 3.
  • Antes de esto, la última referencia a este título fue en Street Fighter X Tekken durante la frase de victoria de Lei Wulong contra Ibuki, donde hace referencia a sus otros enfrentamientos con ninjas como aquellos que son "negros de medianoche" (refiriéndose a Raven) y " ninjas espaciales".
  • El traje de Yoshimitsu fue diseñado por Hiroaki.
  • Hiroaki también había diseñado el traje de intercambio de Yoshimitsu en Street Fighter X Tekken y el traje de Yoshimitsu en Soulcalibur VI.

Otro:

  • En el cómic de Tekken Forever, Yoshimitsu es amigo de Lei Wulong y juntos luchan contra Bryan Fury.
  • Yoshimitsu, Eddy Gordo y Heihachi Mishima aparecieron en Smash Court Tennis de Anna Kournikova como personajes jugables. Además, la espada Tekken 3 de Yoshimitsu también aparece como una raqueta secreta.
  • Los rivales de Yoshimitsu en Tekken Card Challenge son Paul Phoenix, Bryan Fury y Heihachi Mishima.
  • Yoshimitsu es retratado como un verdadero guerrero samurái según Kazuya en la película Tekken de acción real de 2010.
  • El traje de Yoshimitsu en la película Tekken de 2010 es un rediseño de su traje en Tekken 3.
  • Yoshimitsu nunca habla en Tekken: The Motion Picture o en la película Tekken de 2010.
  • Yoshimitsu parece haber creado una conexión entre la serie Soul y la serie Tekken; El primer Yoshimitsu vivió durante los siglos XV y XVI, donde fundó una banda de ladrones caballerosos conocidos como Manjitou después de que Oda Nobunaga destruyera su aldea y le cortara el brazo. Años más tarde, elegiría un sucesor para llevar adelante su nombre, título y legado, lo que desembocó en Yoshimitsu II. Dado que Tekken se considera moderno, es probable que Yoshimitsu sea el actual poseedor del título.
  • Yoshimitsu y su homólogo de Soulcalibur tienen modelos reflejados. Este cambio también se refleja en sus ataques, donde se usaría la mano izquierda del Yoshimitsu de Tekken cuando el Yoshimitsu de Soulcalibur usaría la derecha.
  • Tanto en la serie Tekken como en la Soul, Yoshimitsu toma prestados algunos de los movimientos de Heishiro Mitsurugi, así como Mitsurugi toma prestado uno de los movimientos de Yoshimitsu de Tekken. También se puede observar que, aunque Yoshimitsu es supuestamente un ninja, interpreta a un samurái militar, al igual que Mitsurugi interpreta a un samurái Ronin. Por otra parte, en Tekken 2, el tachi de Yoshimitsu se parece mucho al que usa Mitsurugi en Soul Edge/Soul Blade. Además, si Mitsurugi pierde en Soul Edge, su animación perdedora es sentarse al estilo indio y golpearse la rodilla con la empuñadura de su espada, Yoshimitsu hace exactamente lo mismo en Tekken 2 si pierde cuando se acaba el tiempo.
  • Debido a que hay un segundo Yoshimitsu en Soulcalibur V, no se sabe con cuál de los dos Yoshimitsus está relacionado. Podrían ser ambos, ninguno o uno de ellos, ya que "Yoshimitsu" se convierte en un título que se transmite a los sucesivos líderes del Clan Manji. Por lo tanto, es muy posible que hubiera muchos líderes Yoshimitsu antes que el actual poseedor y que el actual Yoshimitsu sea aproximadamente el 40º poseedor y líder.
  • Aunque se dice que Yoshimitsu es un ninja en numerosas ocasiones, siempre ha aparecido de manera similar a un samurái, y la mayoría de sus elementos de personalización son armaduras de samurái, mientras que rara vez tiene elementos ninja. Incluso usa una espada samurái y, a partir de Tekken 6, usa un wakizashi (la segunda y más pequeña espada en su cadera izquierda), lo que lo hace aún más parecido a un samurái. Si bien su estilo de lucha estándar es similar al ninjutsu, sus ataques con espada son un cierto tipo de estilo samurái. Incluso mezcla su ninjutsu con un estilo samurái (por ejemplo, Indian Stance Storm).
  • En Tekken: Blood Vengeance, el expediente de Yoshimitsu se ve brevemente cuando Anna Williams abre un archivo que contiene expedientes de varias personas de interés.
  • En Street Fighter X Tekken, el disfraz de intercambio de Vega e Ibuki se basa en la apariencia de Yoshimitsu. Esto lo convierte en el personaje de Tekken con más disfraces intercambiables y el personaje general con más disfraces intercambiables, empatado con Chun-Li.
  • Muchos fanáticos afirman que Yoshimitsu es un robot en lugar de un humano debido a su voz de cyborg.
  • Yoshimitsu aparece en Super Smash Bros. Ultimate como un espíritu. Su batalla espiritual hace que el jugador luche contra un espadachín Mii que comienza con más resistencia que el jugador.
  • Yoshimitsu, Devil Jin y Nina Williams aparecen en la colaboración de la serie con Brawlhalla, un juego de lucha gratuito.

Galería

Véase también

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