Tekken Wiki
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Tekken 4 es la cuarta entrega principal de la franquicia de videojuegos Tekken y el segundo juego de la serie Tekken (el primero de la serie principal) lanzado para PlayStation 2. Desarrollado y publicado por Namco, fue lanzado como juego de arcade en 2001. y en PlayStation 2 en 2002, con el lema A New Century of Fighting. El juego introdujo una jugabilidad y una mecánica significativamente modificadas en comparación con sus predecesores; Estos cambios experimentales dividieron la opinión entre fanáticos y críticos. Sin embargo, fue elogiado por sus gráficos y efectos visuales muy realistas para su época, así como por sus finales cinematográficos. Tekken 4 es notablemente el primer juego canon en el que los tres protagonistas principales de la serie, Heihachi Mishima, Kazuya Mishima y Jin Kazama, aparecen juntos. Le siguió Tekken 5 y la actualización independiente de Tekken 5; Tekken 5: Dark Resurrection.

Historia[]

Después del Tercer Torneo del Rey del Puño de Hierro, Heihachi no logró atrapar a Ogre. Decidido a no fallar, Heihachi hizo que sus investigadores recolectaran tejido de piel, fragmentos de pezuñas y muestras de sangre de Ogre para experimentos genéticos. Desafortunadamente, el objetivo de Heihachi de crear una nueva forma de vida uniendo el genoma de Ogre con el suyo no tuvo éxito.

Heihachi descubrió, después de una extensa experimentación, que el gen del diablo era necesario para unir con éxito el código genético de Ogre en otro organismo vivo. Desafortunadamente, el propio genoma de Heihachi carecía del gen del diablo. Sin embargo, había alguien que tenía el gen, Jin Kazama.

Jin recibió un disparo y fue herido mortalmente por Heihachi después de derrotar a Ogre en el 3r Torneo del Rey del Puño de Hierro. Cuando su vida se le escapó, Jin se transformó en un demonio y desapareció misteriosamente.

Aunque su búsqueda para encontrar a Jin resultó inútil, Heihachi descubrió una fotografía de hace 20 años que despertó su curiosidad. La fotografía mostraba la imagen de un cadáver quemado, plagado de laceraciones y extremidades deformes, protuberantes y en forma de alas.

Heihachi estaba convencido de que era una foto de su hijo Kazuya, a quien arrojó al volcán hace 20 años. Con todos sus recursos redirigidos a encontrar el cuerpo, la búsqueda finalmente condujo a una empresa de biotecnología llamada G Corporation, una empresa conocida por realizar desarrollos incomparables en el área de la investigación biogenética. La G Corporation encontró el cuerpo de Kazuya y comenzó a realizar investigaciones sobre sus datos genéticos para examinar la verdadera naturaleza del demonio que existía dentro de él. Heihachi también descubrió que los restos de Kazuya y los datos de la investigación estaban almacenados en las instalaciones de investigación de la G Corporation en Nebraska y Nepal, respectivamente.

Sin que Heihachi lo supiera, Kazuya fue resucitado por la G Corporation y tenía su propia agenda. La aspiración de Kazuya era fusionar sus dos yoes en uno para poder realmente utilizar el poder del Gen del Diablo y buscar venganza contra Heihachi y la Mishima Zaibatsu.

En una fría noche de Navidad, Heihachi decidió enviar su Tekken Force a infiltrarse en los laboratorios de investigación con la esperanza de recuperar tanto los datos de la investigación como los restos de Kazuya. El asalto al laboratorio de Nepal transcurrió sin contratiempos, mientras que la infiltración en las instalaciones de Nebraska no transcurrió según lo planeado. Desde el helicóptero, Heihachi notó en la pantalla del monitor de estado táctico que sus tropas encontraron algún tipo de resistencia. Cuando la figura responsable de esto emergió de las sombras, Heihachi se sorprendió al descubrir que era su propio hijo, Kazuya.

Con Heihachi arruinando sus planes de unificación, Kazuya desapareció en las ruinas de las instalaciones después de descargar su ira con los lamentables soldados de Heihachi.

Con Kazuya nuevamente en escena, el Dr. Abel, principal asesor científico de Heihachi, lo obligó a encontrar una manera de capturar a Kazuya de inmediato. Con una sonrisa maliciosa, Heihachi ideó una manera de lograrlo.

Han pasado dos años desde el 3er Torneo del Rey del Puño de Hierro. La Mishima Zaibatsu ha anunciado el 4to Torneo del Rey del Puño de Hierro, cuyo gran premio será propiedad exclusiva de la Mishima Zaibatsu. Kazuya ingresa al torneo sabiendo que es simplemente una trampa para sacarlo de su escondite. Para Kazuya, el premio significa menos que su búsqueda de venganza contra su padre, Heihachi.

Después de derrotar a muchos oponentes, Kazuya llega al escenario 7 para enfrentarse a su hijo, Jin Kazama. Después de haber entrenado en kárate tradicional durante los dos años entre los torneos, Jin participó en el 4 Torneo del Rey del Puño de Hierro para destruir la Zaibatsu y poner fin al linaje maldito de Mishima; sin embargo, la Tekken Force lo captura en el camino a su combate con Kazuya y lo lleva a Hon-Maru. Al no tener oponente, Kazuya es reportado como el ganador predeterminado de su combate. Sintiendo la interferencia de Heihachi en la desaparición de Jin, Kazuya pasa a la etapa final.

Allí, Kazuya se encuentra con Heihachi y le pregunta qué le ha hecho a Jin. Heihachi dice que se lo dirá después de la pelea. Kazuya pierde ante Heihachi y este lo lleva a Hon-Maru. Jin está suspendido entre dos pilares mediante cadenas enrolladas alrededor de sus antebrazos. Cuando Kazuya ve a su hijo por primera vez, Devil de repente toma el control. "Entonces, después de todo, estabas con él, mi mitad..." Heihachi se da cuenta de que Kazuya no es él mismo y pregunta: "¿Quién eres?" y Devil respondió: "Soy lo que usted llama 'Dievil'". Hace veinte años, perdí una parte de mí cuando casi me matas. ¡Ahora recuperaré de él lo que es mío por derecho! ¡Ha llegado el momento de mi resurrección!

Devil continúa: "Me ahorraste la molestia de tener que buscarlo. ¡Para tus problemas, te daré una muestra de mi poder!" Utiliza una habilidad telequinética para sacar a Heihachi de la habitación e intenta sacar el demonio de Jin de él para reclamarlo. Devil no puede desencadenar la transformación diabólica completa de Jin y especula si se debe a la "sangre Kazama" de Jin. Con algo de esfuerzo, Kazuya recupera el control de sí mismo y, dando a entender que ha "fusionado sus dos yoes" con éxito, dice: "Ya veo... No sabía acerca de este método de unificar nuestro poder". Pide a Jin que se levante.

Jin se mueve y se libera de las cadenas. Él hierve: "¡Tú! Si tan solo estuvieras muerto... ¡Una vez que te mate, todo terminará!" Jin y Kazuya pelean, y Jin emerge como vencedor.

Heihachi reaparece y se burla de la forma boca abajo de Kazuya: "Qué desgraciado más patético... Eres un cobarde inútil". Desafía a Jin con la intención de matarlo y tomar su gen Diabólico para sí mismo. Sin embargo, Heihachi también es derrotado por Jin.

Jin sostiene a Heihachi por su gi, y las alas de la forma diabólica de Jin emergen mientras se prepara para asestar el golpe mortal. Sin embargo, antes de que el ataque pueda hacer contacto, una luz brillante distrae a Jin y se gira para tener una breve visión de su madre, Jun Kazama. Golpeado por la emoción y la claridad mental, deja ir a Heihachi. "Gracias a mi madre... Jun Kazama", le dice a Heihachi, antes de alejarse y volar a través del techo de Hon Maru. Varias plumas caen al suelo, una de las cuales es blanca en lugar de negra.

Jugabilidad[]

Tekken 4 introdujo nuevos cambios significativos en el juego con respecto a los juegos anteriores de la serie. Por primera vez, permitió a los jugadores maniobrar alrededor de una arena interactuando con paredes, pilares y techos para causar daño adicional. Estos "peligros ambientales" a su vez permitieron a los jugadores hacer juggles con sus oponentes para realizar combos consecutivos y permitieron a los diseñadores implementar una "maniobra de cambio", que permitió a los jugadores escapar de las curvas y cambiar la situación a su favor. Además, el motor del juego se modificó para centrarse más en el entorno, lo que provocó que los personajes se movieran más lentamente y con mayor fluidez que en Tekken Tag Tournament y Tekken 3. Finalmente, el juego introdujo un nuevo sistema gráfico, que presentaba mayor iluminación, física dinámica y superficies más suaves. La música de Tekken 4 también es diferente a la de Tekken 3, atenuando la energía para lograr una banda sonora más tranquila y diversa.

Como resultado, Tekken 4 tiene combos muy atenuados; Podría decirse que son los más débiles de la serie. El paso lateral también fue debilitado para cubrir mucha menos distancia en comparación con juegos anteriores, pero el juego también introdujo la mecánica de caminar lateralmente para permitir un movimiento continuo hacia los lados. En particular, esquivar y caminar de lado se trasladaron al comando de u o b. Saltar solo se podía hacer hacia adelante a diferencia de todas las demás entregas, mientras que ya no era posible moverse hacia atrás estando agachado; algo que realmente permanecería en los juegos siguientes.

En los torneos de alto nivel, se hizo evidente que los cambios en el motor causaron que el juego favoreciera en gran medida los golpes y golpes rápidos, lo que molestó a algunos fanáticos debido a la disminución de la utilidad de movimientos y estrategias más complejos. Esto también llegó en un momento en el que los jabs no tenían una velocidad universal, con personajes como Steve Fox teniendo una fácil ventaja debido a que su jab era más rápido que el de la mayoría de los demás. Jin Kazama especialmente estaba muy dominado, y si uno mirara los récords del torneo, casi todos los mejores jugadores lo utilizaron. En términos técnicos, la versión PlayStation 2 de Tekken 4 también fue la primera de la serie en poder reproducirse en modo de visualización de escaneo progresivo de mayor calidad (incluida la versión PAL), una característica notablemente ausente en su sucesor Tekken 5. La versión PAL también se puede reproducir a 60 Hz.

Modo Tekken Force[]

Tekken 4 incluye un minijuego beat em' up disponible desde el principio llamado Tekken Force. Un sucesor del minijuego que se encuentra en Tekken 3, presenta al jugador una perspectiva por encima del hombro (o en tercera persona) mientras luchan oleada tras oleada de soldados de la Tekken Force de Heihachi Mishima a través de cuatro etapas, y finalmente se enfrentan al propio Heihachi. El jugador puede obtener salud y potenciadores mientras lucha contra oleadas de enemigos. En el minijuego, se descubre que los soldados de la Tekken Force poseen diferentes rangos en la organización, evidentes en diferentes cantidades de resistencia, fuerza y habilidad.

Personajes disponibles[]

Personajes reiterados[]

Personajes nuevos[]

Cameos[]

Personajes desbloqueables[]

Personajes Condición para desbloquear
Jin Kazama Superando el modo Historia una vez con un personaje.
Violet Superando el modo Historia dos veces con un personaje diferente.

Violet se convierte en un traje de intercambio para Lee cuando se desbloquea.

Nina Williams Superando el Modo Historia tres veces con un personaje diferente o superando el modo con Steve Fox.
Lei Wulong Superando el modo Historia cuatro veces con un personaje diferente.
Bryan Fury Superando el modo Historia cinco veces con un personaje diferente o superando el modo con Yoshimitsu.
Julia Chang Supera el Modo Historia seis veces con un personaje diferente.
Kuma II/Panda Superando el modo Historia siete veces con un personaje diferente o superando el modo con Ling Xiaoyu.
Heihachi Mishima Superando el Modo Historia ocho veces con un personaje diferente.
Lee Chaolan Superando el Modo Historia ocho veces con un personaje diferente o superando el modo con Violet.
Combot Superando el modo Historia nueve veces con un personaje diferente o superando el modo con Violet.
Eddy Gordo Superando el modo Historia con Christie Monteiro.
Miharu Hirano Superando el modo Historia con Ling Xiaoyu.

Escenarios[]

Vídeos[]

Música[]

La Tekken 4 Original Soundtrack se lanzó el 22 de mayo de 2002 y contiene música de la versión de consola.

Galería[]

Controversia[]

Si bien es relativamente popular en su época, los fanáticos a menudo lo consideran el peor juego de Tekken de la serie principal, debido a la omisión de muchos personajes populares y la introducción de importantes problemas de equilibrio y errores que perjudicaron el juego competitivo. También se considera el juego de Tekken más experimental, ya que presenta varias mecánicas nuevas que cambian el juego y que nunca regresaron en iteraciones posteriores.

Curiosidades[]

  • Este juego de Tekken se destaca por tener estas distinciones:
  • Es el primer juego que presenta diálogos interpretados por voz para todos los personajes y también es el único juego en el que, cuando un personaje habla antes y después de una pelea, no se muestran los subtítulos. Además, Hwoarang hablaba coreano sólo en las versiones en inglés del juego (tenía líneas de voz en japonés e inglés en la versión japonesa).
  • Es el único juego de la serie donde los personajes pueden moverse libremente al comienzo de un combate, antes de que el locutor dé el visto bueno para comenzar a pelear. También es el único juego que carece de saltos verticales y hacia atrás, aunque persisten los saltos hacia adelante.
  • Es el único juego que presenta variaciones de elevación en los pisos de ciertos escenarios (ligeros desniveles e inclinaciones, por ejemplo).
  • Es el único juego que no cuenta con un participante robot Jack (aunque existen robots Jack-4 fuera del torneo). Además, es el único juego que no presenta a Anna Williams.
  • Este es el primer juego de arcade en el que un personaje KO que cae al suelo levanta el torso y se agarra la sección media como si sufriera dolor antes de quedar boca abajo, una característica introducida por primera vez en la versión PlayStation 2 de Tekken Tag Tournament.
  • Este es el único juego que presenta a Christie con un traje predeterminado en el que su cabello no está recogido.
  • Es el único juego en el que Paul Phoenix tiene el cabello relajado con uno de sus trajes predeterminados.
  • Es el primer juego en el que existe la función de guardar repetición.
  • Es el único juego hasta ahora donde la batalla final contra el jefe tiene lugar en un escenario amurallado en lugar de un escenario infinito (aunque la batalla final contra el jefe en Tekken 7 tiene lugar en Devil's Pit, que pasa de amurallado a infinito).
  • Es el último juego en el que cada escenario se desarrolla en una ubicación realista y sólida. Se teoriza que la ubicación general del torneo en sí será Tokio, Japón, ya que hay una etapa que se lleva a cabo en el distrito Shinjuku de Tokio.
  • Es el último juego en el que todas las etapas cuentan con pisos que no se agrietan ni sufren daños si un personaje cae al suelo. En juegos posteriores, el suelo de la mayoría de los escenarios sufre daños visuales cuando un personaje cae.
  • Es el primer y único juego que no tiene medidores de vida de color amarillo o turquesa en ninguna de sus iteraciones. La versión básica de Tekken Tag Tournament 2 usaba medidores de vida turquesa antes de cambiar a azul en Unlimited.
  • Es el primero de dos juegos de la serie en los que no se ve a Jin Kazama usando sus característicos guanteletes tachonados. En cambio, lleva un conjunto de protectores de brazos detallados con el escudo del Clan Kazama. Esto se traslada a Tekken 5, donde conserva elementos de sus dos trajes de este juego de alguna manera.
  • Esta es la primera vez que Eddy Gordo, Jin Kazama, Lei Wulong y Nina Williams son personajes desbloqueables en la serie.
  • Es el primer juego de la serie en el que la introducción de la versión de consola se amplía desde la versión arcade. En el caso de Tekken 4, la versión arcade muestra el ataque de la Tekken Force a las instalaciones de la G Corporation en Nebraska; la versión de consola también utiliza este metraje, pero lo intercala con algunos clips cortos que muestran a los nuevos personajes del juego (Steve Fox, Craig Marduk, y Christie Monteiro).
  • Es el primer juego en el que los ataques de rango medio en el modo de práctica están etiquetados como "Middle" en lugar de "Mid".
  • A diferencia de Tekken 3, un personaje sólo realiza su pose de victoria después del combate, en lugar de después de cada ronda. Una novedad en este juego son las animaciones de los personajes derrotados que se levantan de sus nocauts al final de cada ronda para continuar luchando. El texto al final de cada partido ("Ganas", "Pierdes", etc.) ahora aparece en el centro de la pantalla en lugar de en la parte inferior.
  • Este es el primer juego en el que se omite el signo de exclamación en el texto de victoria "Perfecto". La palabra '¡lucha!' ahora se muestra al comienzo del combate, y cuando un luchador gana una ronda con un máximo de 5% de salud restante, ahora se muestra la palabra "Excellent".
  • Durante una repetición ganadora, el texto que dice "Repetición" ahora está en la parte inferior y parpadea en el lado del perdedor. Si el partido termina con un doble KO, la palabra parpadea en el lado izquierdo.
  • En la pantalla vs. antes de cada pelea, la frase '¡Prepárate para la próxima batalla!' se muestra.
  • Es el último juego de Tekken en el que la cuenta atrás en la pantalla "Continuar" está a la derecha de la palabra "¿Continuar?".
  • Es el único juego de Tekken en PlayStation 2 que admite salida de pantalla de escaneo progresivo (480p).
  • Es el primer juego que presenta animaciones de victoria que muestran al personaje ganador interactuando con un oponente caído (en este juego, Bryan Fury, Heihachi Mishima, Hwoarang y Kazuya Mishima son los únicos personajes que tienen este tipo de animación de victoria).
  • Es el primer juego donde se pueden escuchar ruidos ambientales de un escenario cuando se pausa el juego, y donde los modelos de los personajes desaparecen cuando se pausa el juego. Esto último volvería a suceder en la versión para PSP de Tekken 5: Dark Resurrection.
  • Es el primer y único juego donde no hay etapas infinitas.
  • Es el primer juego en el que se pueden elegir etapas en los modos Práctica y VS.
  • Tekken 4 apareció en un disco de muestra de Namco de 2003 llamado Namco Transmission. El disco de muestra venía incluido con algunas copias de Soul Calibur III para PlayStation 2. Tekken 4 no se puede reproducir en el disco; más bien, la muestra permite a los jugadores descargar datos guardados de Tekken 4 con todos los personajes desbloqueados.
  • Se incluyó un disco de demostración con ciertos sistemas PlayStation 2, que incluía demostraciones y avances de varios juegos de PlayStation 2 que estaban disponibles o que estaban disponibles en ese momento. Tekken 4 estuvo presente en este disco de demostración. La demostración permitió a los jugadores elegir entre dos personajes, Christie Monteiro y Paul Phoenix, y jugar cuatro combates.
  • La demostración antes mencionada también estaba disponible en un disco de demostración que venía con los sistemas PlayStation 2.
  • El modo Teatro está disponible después de completar el juego una vez.
  • En el final de Tekken 2 de Heihachi, Kazuya lleva su esmoquin morado mientras Heihachi lo arroja al volcán. Sin embargo, en la representación de este evento en la apertura de Tekken 4, Kazuya lleva sus pantalones blancos de kárate.
  • La versión arcade tiene varios clips de voz no utilizados del locutor.
  • Entre estos, hay nombres de personajes de Tekken Tag Tournament que no estaban en Tekken 4, específicamente Anna Williams, Jun Kazama, Forest Law, Ganryu, Gun Jack, Armor King, Michelle Chang, Baek Doo San, Jack-2, Bruce Irvin, Kunimitsu, Tetsujin, Mokujin, Wang Jinrei, Prototype Jack, Devil, Angel, Ogre, True Ogre, Roger, Alex, Tiger Jackson, Doctor Bosconovitch y Unknown. Todos estos son restos de marcadores de posición.
  • Otros clips de voz incluyen lo que probablemente sean los primeros nombres de Steve (Dean Earwicker, Leonard Gardner, Ryan Lewis, Sugar McGregor), Christie (Amy Nascimento, Fiona Gilberto) y Violet (Benjamin).
  • Hay un clip de Kinjin, que en ese momento no era un personaje adecuado, sino un nombre no utilizado para el intercambio de paleta dorada de Tetsujin en Tekken Tag Tournament. También hay un clip de voz para Enjin, lo que podría implicar que se iba a introducir una nueva variante de Mokujin (probablemente mecánica, ya que 'enjin' significa motor en japonés).
  • El locutor dice el nombre de Jinpachi Mishima a pesar de que este personaje no sería presentado hasta el próximo juego, Tekken 5, como el jefe final.
  • Se mencionan a Koguma (小熊, literalmente 'un cachorro' o 'oso pequeño/kuma') y Kopanda (小パンダ, literalmente 'panda pequeño'), pero se desconoce el propósito de estos nombres. Una teoría es que habrían sido utilizados en el modo Tekken Force (como los pequeños osos enemigos presentes en algunas etapas del modo campaña de Tekken 6). Si hubieran estado presentes, probablemente habrían estado en el stage 2 de Tekken Force (Temple Ruins) (Escenario de Kuma/Escenario de Panda).
  • Por último, se menciona al Doctor Abel, la Tekken Force y el gran maestro.
  • Había un modo inédito llamado Boost Mode que actuaba como una especie de modo turbo. Aumentó la velocidad de movimiento de los personajes y también disminuyó el tiempo de recuperación de los ataques. Se desconoce por qué se eliminó este modo. El código del modo Boost todavía está presente en el juego y se puede acceder a él mediante piratería.

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