Tekken Wiki
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Tekken 7 (鉄拳7?) es un videojuego de lucha, desarrollado y publicado por Namco. El mismo utiliza el motor de videojuego Unreal Engine 4.[1] El videojuego también marca el 20º aniversario de la saga Tekken.

Argumento[]

Luego de la destrucción de Azazel, El paradero de Jin Kazama es desconocido. Sin su liderazgo, las Fuerzas Tekken se encuentran acéfalas, hasta que Nina Williams asume el mando de facto. Las cosas se complican cuando se revela que Heihachi Mishima, cuyo paradero hasta el momento era desconocido luego de los acontecimientos de Tekken 4, hace su reaparición sorpresa exigiendo de inmediato el liderazgo de la Mishima Zaibatsu para declararle la guerra a su hijo Kazuya, líder de la Corporación G.

Mientras tanto, tropas de la ONU lideradas por Raven encuentran a Jin y logran ponerlo a salvo. Cuando lo transportaban en el helicóptero, el Gen Diabólico presente en Jin hace que este despierte y escape de allí, huyendo tanto de la Corporación G como de las fuerzas de Mishima Zaibatsu, yendo a parar a los desiertos de Oriente medio donde vaga sin rumbo fijo hasta que es encontrado por Lars Alexandersson quien ha unido fuerzas con Lee Chaolan, presidente de Violet Systems, compañía que se opone a la Corporación G y a Mishima Zaibatsu. Una vez llegan a Violet Systems, Jin es colocado en estado de coma inducido hasta que se recupere completamente.

Sin embargo, tanto Heihachi como Kazuya buscan desesperadamente hacerse con Jin para extraer el Gen Diabólico presente en él para usarlo contra el otro bando, por lo que una vez al tanto del paradero de Jin, atacan los laboratorios de Violet Systems; Lars, Lee y Alisa Bosconovitch cuyo cuerpo fue restaurado luego de lo ocurrido en el incidente de Azazel, se enfrentan contra las fuerzas Tekken lideradas por Nina, pero acaban siendo derrotados y pareciera que finalmente el bando de Mishima Zaibatsu se apodera de Jin, pero resultó ser un engaño que aprovecha Lee, para escapar con Jin en otro helicóptero del lugar.

Mientras todo esto ocurre, Heihachi es atacado en su dojo por un misterioso personaje de nombre Akuma el cual afirma haber sido enviado por la difunta esposa de Heihachi, Kazumi Mishima para acabar con Heihachi y con Kazuya. Ambos se enfrentan en una batalla bastante igualada, aunque el último en quedar en pie resulta ser Akuma. Heihachi logra recuperarse, pero se hace pasar por muerto para tenderle una trampa a Kazuya. Akuma se presenta entonces ante Kazuya, momento que aprovecha Heihachi para revelar al mundo el Gen Diabólico que posee. Con la opinión pública en su contra, Kazuya decide destruir el satélite de la Mishima Zaibatsu, desatando una ola de destrucción.

Heihachi entonces, en un movimiento sorpresa, decide contarle a un periodista toda la verdad de las acciones cometidas por la Mishima Zaibatsu prometiendo sacar a la luz toda la verdad cuando sea el momento; al parecer el origen de esta tragedia sobreviene cuando Heihachi descubre que Kazumi estaba poseída por un espíritu maligno que resulta ser el Gen Diabólico presente en Kazuya y Jin. Entonces Kazumi, le pide a su esposo que la mate antes de que el espíritu maligno se apodere completamente de ella a lo que Heihachi accede. Decidido a no permitir que el Gen Diabólico manche el legado de la Familia Mishima, Heihachi decide matar a Kazuya arrojándolo al acantilado creyendo que no sobreviviría si estaba equivocado en el caso de que el Gen Diabólico no estuviera presente en él; desafortunadamente para Heihachi estaba equivocado Ya que Kazuya sobrevivió a la caída, decidido a vengar a su madre. Ya en el presente, Heihachi y Kazuya deciden zanjar sus diferencias de una vez por todas teniendo su enfrentamiento final en el volcán donde Heihachi arrojó a Kazuya hace veinte años. Kazuya, al enterarse de cómo Heihachi mató a su madre, se enfurece y se lanza contra él. Ambos se enfrentan, hasta que Kazuya se transforma en una versión demoníaca aún más poderosa. El poder de Kazuya resulta abrumador, pero Heihachi no se amedrenta y consigue derribarlo haciendo que se debilite lo suficiente para perder su versión demoniaca y vuelva a su apariencia humana. Ambos muy debilitados empiezan a darse golpes el uno al otro hasta que finalmente acumulando todo el rencor que siente hacia su padre, Kazuya lanza un golpe a Heihachi que consigue matarlo. Cargando con el cuerpo inerte de su padre, lo arroja al cráter del volcán, pronunciando las palabras que su padre le dijo cuando era niño: «Una pelea consiste en ser el último que acaba en pie. Nada más».

La victoria de Kazuya parece que por fin le conduciría a su objetivo de dominación mundial. Sin embargo, un recuperado Jin Kazama proclama ante Lars y Lee que acabará con Kazuya de una vez por todas.

Desarrollo[]

Tekken 7 fue anunciado por primera vez por el director de Tekken, Katsuhiro Harada, el día 13/07/2014 durante el evento EVO 2014. Él reveló por primera vez el trailer de promoción, y dio a conocer un nuevo logotipo para la saga.[2] Todo comenzó cuando Harada descubrió que el título se filtró en internet.[3] El videojuego no estaba planeado para ser anunciado, pero debido a la fuga no tuvo otra opción que dar cuenta de ello.[4]

Además, el trailer también había revelado una figura femenina, que se especula se trataría de Kazumi, hablando con personaje todavía desconocido. Por el momento, no ha habido ninguna confirmación "oficial" de quién es este personaje. Junto con el desarrollo confirmado del videojuego Tekken × Street Fighter, un trailer extendido de lanzamiento, los detalles del diseño de personajes, y otra información en relación con el videojuego fue revelada en su panel para el evento San Diego Comic-Con el día 25/07/2014.

Tekken 7 haría uso del {motor de videojuego Unreal Engine 4, que permitirá que el videojuego sea desarrollado para múltiples plataformas. Bandai Namco no pudo realizar una demostración del sistema de juego en el evento San Diego Comic-Con, debido a que aún se está trabajando en su desarrollo. Fue declarado por Harada que la publicación arcade de Tekken 7 tendría funciones de red muy similares a las del videojuego Tekken Tag Tournament 2.

Habría varios renombrados artistas invitados que diseñarían las apariencias para los personajes. Dichos artistas por ahora incluyeron a Mari Shimazaki (Bayonetta), Yusuke Kozaki (Fire Emblem Awakening, No More Heroes), Ninnin (Duel Masters, Cardfight!! Vanguard) y Kenichiro Yoshimura (Max Anarchy/Anarchy Reigns). Shinji Aramaki es el encargado de dirigir la secuencia cinemática de introducción para Tekken 7. También revelaron que el videojuego se centraria en batallas uno-a-uno nuevamente, como en las anteriores entregas numeradas, y no basadas en equipos de lucha como la saga Tekken Tag Tournament. Se confirmo que el personaje Lars Alexandersson también esta confirmado que regresaría, siendo re-diseñado por Ninnin.[5]

Tekken 7 tuvo una versión arcade de prueba en Japón los días 3, 4 y 5 del mes de octubre del 2014.[6] Tekken 7 además tendría dos nuevos sistemas.[7]

Akitaka Tohyama también regresa una vez más como el compositor de la banda sonora.[8]

Información de personajes[]

En el evento EVO 2014 se reveló un trailer de promoción que mostraba una figura femenina, que más tarde se confirmó era la antagonista para el videojuego Kazumi Mishima, hablando con un personaje actualmente todavía desconocido.[2]

En octubre de 2014, los recién llegados Katarina Alves y Claudio Serafino estuvieron disponibles en el evento de prueba organizado ese mismo mes. Algún tiempo después, el regreso de Lars Alexandersson se confirmó, habiendo recibido un rediseño por parte del artista Ninnin.[9]

En agosto de 2014, Harada solicitó a los fans que brindaran retroalimentación sobre el debutante Shaheen, cuya ilustración conceptual fue revelada el día 08/08/2014. El personaje no tenia nombre y no estaba finalizado en aquel momento, para evitar ofender a la comunidad árabe, muy probablemente debido al incidente respecto al escenario Modern Oasis del videojuego Tekken Tag Tournament 2.

El día 07/02/2015, Harada confirmó nuevos personajes más allá de los cuatro ya anunciadas que serian revelados, sin fecha especificada dada.[10] El día 19/03/2015, fueron reveladas imágenes de los modelos en en-juego de los personajes Jin Kazama, Devil Jin y dos recién llegados, Josie Rizal, una peleadora filipina y una gran criatura gigante roja llamada Gigas.[11] Para el momento en que se filtraron, Harada ni desacreditó ni confirmó las imágenes.[12] Antes de su estreno como personaje disponible antes de la publicación de la actualización, Jin Kazama ya se había confirmado como un personaje jefe secundario secreto en el modo arcade, en sustitución de Heihachi bajo alguna condición especial.[13]

Jugabilidad[]

Sistema de Combinaciones[]

El Sistema de Combinaciones (Combo System) retiene alguno de los aspectos del videojuego Tekken Revolution, en el cual no es posible bound a un adversario durante una combinación de golpes. Adicionalmente, ya no es posible agarrar a un adversario que se encuentre rodando. Una adición interesante es la habilidad de rodar después de hacer una patada rodapié cuando el personaje se incorpora. Sin embargo, bound stage todavía existe, pero "varios de los movimientos que solían bound se ven retirados". Para poder compensar la falta de bounds, muchos movimientos recibieron una dinámica de combinación nueva y así poder extender las combinaciones de golpes.

Un ejemplo seria el "Backlash" de Hwoarang teniendo las misma propiedades en una combinación de las que tendría un golpe regular, en donde ocasionara que el adversario se hunda en el suelo. Esta característica nueva, ha sido bautizada por los jugadores japoneses como "Kirimomi", y al igual que bound lo había sido en los videojuegos Tekken 6 y Tekken Tag Tournament 2, solo se puede hacer una vez durante una misma combinación.

Además, existen posiciones nuevas en las que los personajes pueden ser dejados. Una de esas posiciones muestra al personaje reincorporándose adolorido, similar a la animación de noqueo (K.O.).

Screw[]

Reintroducido con una nueva propiedad de movimiento de malabarismo para reemplazar los límites del suelo, los movimientos de tornillo son el nuevo elemento básico para muchos combos basados ​​en malabarismos, ya que la versión de malabarismo de la propiedad de tornillo hace que el oponente del jugador gire y aterrice en un estado de caída muy vulnerable. donde se garantizan combos y daños adicionales; también puede denominarse kirimomi o tailspin.

Power Crush[]

Una de las características nuevas es la introducción de una clase nueva de movimiento llamada Power Crushers. Estos movimientos absorben el daño de un ataque medio o alto y el movimiento todavía continuara ejecutándose a pesar de recibir daño.

Wall Bounce[]

Después de la inclusión de Geese Howard, Wall Bounce se aplicó más tarde al resto de los personajes en la temporada 2. Wall Bounce solo se puede aplicar mediante ciertos movimientos con propiedades de retroceso, cuando el oponente está de pie / agachado.

Auto Combo[]

Una mecánica simplificada de Auto Combo finalmente se reintrodujo en la Temporada 2, ya que originalmente era el Modo Historia solo en ciertos capítulos de la historia principal. Solo se puede aplicar presionando LP o RP casi tres veces respectivamente. Los jugadores pueden activar o desactivar Auto Combo para el juego.

Los jugadores también pueden conservar tres de los movimientos especiales del personaje para que sirvan como un combo o tres fases de sus respectivos movimientos combinados.

Movimientos Rage[]

Rage Art[]

Los Rage Arts alteran la aplicación de un movimiento durante el Rage Mode. Und Rage Art realiza una animación de ataque bastante similar a los Super Movimientos de los videojuegos recientes de la saga Street Fighter y Soul Calibur V o los Power Blow del videojuego Dead or Alive 5. Un dato significativo es que cuando se realiza un Rage Art, el personaje inmediatamente perderá su ira (rage). También se pueden aplicar durante una combinación de ataques.

En la actualización de Fated Retribution, si los personajes reciben más daño de los ataques de los oponentes mientras están en el modo Rage, el daño de Rage Arts aumenta.

Rage Drive[]

En Fated Retribution, se ha actualizado una nueva función del modo Rage llamada "Rage Drives". Funcionando igual que un Rage Art (que requiere que un jugador sacrifique el modo Rage para ejecutarlo), los Rage Drives son diferentes en que no causan una serie de ataques cinematográficos y, en cambio, pueden combinarse una vez aterrizados. También confieren ciertos efectos extra como un segundo tornillo en un solo combo. Las artes de la ira también se ajustan para que la cantidad de daño infligido al enemigo sea inversamente proporcional a la barra de salud actual del jugador. Akuma, Eliza y Geese Howard están exceptuados de Rage Drives, en cambio, tienen un medidor secundario en lugar de Rage Drive que les permite realizar un súper movimiento una vez maximizado, así como realizar otros ataques (como movimientos EX).

Movimientos Ítem[]

Los Movimientos Ítem (Item Moves) regresaran en Tekken 7. Un hecho interesante es que Asuka, King y Xiaoyu retienen los mismos Movimientos Ítem que tenían en Tekken Tag Tournament 2. Se desconoce si los personajes reiterados de Tekken Tag Tournament 2 conservaran sus mismos movimientos ítem.

Efectos de Escenario[]

Al igual que en el videojuego Tekken Tag Tournament 2, los Efectos de Escenario (Stage Effects) también regresan. Ya en el evento de prueba organizado en octubre, se pudo apreciar que el escenario disponía del sistema de "Ruptura del Suelo" regular presente en anteriores entregas.

Otros Cambios[]

Tekken 7 cambia ciertas mecánicas de movimiento, como caminar hacia atrás (que ahora funciona como lo hace en Tekken Revolution con los personajes dando pasos más largos cuando caminan hacia atrás en lugar de arrastrar los pies). Los retrocesos de un estado de conexión a tierra se han eliminado a favor de una nueva animación de activación en la que el oponente se levanta del suelo mientras retrocede. Las patadas de tobillo están acompañadas de una nueva animación de retroceso que crea separación después de ejecutar una.

Se han agregado nuevos efectos de cámara, como desaceleración dinámica en el comercio y ciertos golpes de alto impacto y un efecto de cámara lenta que ocurre cuando ambos personajes atacan al mismo tiempo y uno o ambos personajes serán eliminados por el siguiente golpe. Para los partidos en red, los jugadores ahora pueden especificar si quieren estar en el lado izquierdo o derecho en todo momento, sin importar si están entrando como jugador uno o dos en el partido en sí y la cámara cambiará para reflejar eso. Cada etapa ahora tiene dos temas que se juegan durante el partido. El segundo tema comenzará cuando un personaje esté a un punto de la victoria y, a veces, el escenario también cambiará en el último punto de una partida (como una tormenta cayendo sobre Dragon's Nest). Una etapa, Devil's Pit, también cambiará por completo (pasando de amurallada a infinita) cuando un personaje se acerque a la victoria, similar a cómo funcionan ciertas etapas en SoulCalibur V.

Modo Online[]

Por primera vez en su historia de arcade, ahora es posible jugar batallas en línea con otros jugadores de diferentes arcades. Esta característica fue probada por primera vez en la segunda prueba de ubicación japonés y la prueba de ubicación de Corea, en el que jugadores de diferentes arcades eran capaces de jugar uno contra el otro sin problemas significativos en la consola, como el lag. Otras imágenes revelan que las cámaras para ambos jugadores ahora pueden diferir unos de otros. En algunos casos, las cámaras, tanto de los jugadores contarán con sus respectivos personajes en un solo lado, en lugar de los dos jugadores tradicionalmente compartir un solo ángulo de la cámara. Con esto, la cámara del jugador 1 puede representar su personaje luchando en el lado izquierdo, mientras que la cámara del jugador 2 también representar su personaje luchando en el lado izquierdo, al mismo tiempo.

Tekken Bowl[]

En agosto de 2017, el minijuego Tekken Bowl regresó como DLC, conocido como Ultimate Tekken Bowl. Se reveló en un tráiler, que muestra a Harada, el productor del juego, saliendo del edificio Namco-Bandai para demostrar sus habilidades con los bolos en Bowling Lanes. Harada es visto por última vez posando una de las animaciones ganadoras de Paul. Esta versión de Tekken Bowl es notablemente más realista que las versiones anteriores. El modo junto con otros DLC de personalización y trajes de baño se lanzaron el 31 de agosto de 2017.

Personajes[]

Tekken (1994)[]

Tekken 2 (1995)[]

Tekken 3 (1997)[]

Tekken 4 (2001)[]

Tekken 5/ Tekken 5: Dark Resurrection (2004-2005)[]

Tekken 6 | Tekken 6: Bloodline Rebellion (2007-2009)[]

Tekken Revolution (2013)[]

Tekken 7 | Tekken 7: Fated Retribution (2015-2016)[]

Invitados (2016-2019)[]

Cameos[]

Escenarios[]

Tekken 7 (2015)[]

Tekken 7: Fated Retribution (2016)[]

Tekken 7 (2017) /  Tekken 7: Fated Retribution (2017)[]

Tekken 7: Season 1 (2017-2018) / Tekken 7: Fated Retribution Round 2 (2019)[]

Tekken 7: Season 2 (2019) / Tekken 7: Fated Retribution Round 2 (2019)[]

Tekken 7: Season 3 (2019-2020)

Tekken 7: Season 4 (2020-2021)

Curiosidades[]

  • Este es el primer videojuego de la saga Tekken donde Kazumi Mishima hace su primera aparición canónica. Antes del videojuego Tekken 7, el personaje solamente había sido aludido dos veces.
    • La primera vez fue en el escenario de Heihachi para el videojuego Tekken 2, en el que sus nombres ("Heihachi y Kazumi") se estaban grabados en la tabla del suelo (que también se mostró en el primer trailer de promoción para Tekken 7).
    • La segunda vez fue en la animación OVA no-canónica Tekken: The Motion Picture, en donde fue mostrada en una fotografía y fue mencionada simplemente como la "Madre de Kazuya" en aquel momento.
  • Los luchadores reiterados confirmados que han recibido atuendo principales nuevos o modificados son hasta ahora Hwoarang, Jin, Kazuya, King II, Lars, Marshall, Jack-7 y sobre todo, Yoshimitsu.
  • Resulta familiar la escena en el volcán de Kazuya y Heihachi en el teaser de presentación. Esta escena parece recordar a las dos primeras entregas de la saga Tekken, donde uno de ellos cae al vacío dentro de un volcán.
  • También es el primer juego en el que ciertos personajes no canónicos hicieron su debut canónico en el juego principal, en este caso, Eliza de Tekken Revolution.
  • Este es el primer juego principal de Tekken y la segunda entrada del juego Tekken (la primera es Tekken Tag Tournament 2), en el que todos los personajes hablan el idioma nativo de su país de origen, a diferencia de los juegos anteriores de Tekken, donde todos los personajes hablaban inglés o japonés, seguido de chino y coreano en Tekken 5.
  • Este es el primer juego de la serie en el que se pueden revivir eventos pasados ​​jugando a través de ellos, como en el segmento de flashback de introducción de Tekken 5, a diferencia de Tekken 6, donde la historia de los juegos anteriores solo se presentó en escenas en el prólogo del modo Campaña.
  • En Fated Retribution y la versión de consola, todos los personajes restantes (no invitados) también recibieron nuevos atuendos predeterminados para cada uno de ellos (incluido Hwoarang, a quien ahora se le da uno más nuevo), y King también recibe una actualización del nuevo. (una capa) y Eliza es la única que no recibe una ya que esta es su primera aparición en la serie principal.
  • Este es el segundo juego que presenta un personaje invitado, siendo Tekken 3 el primero, y el primer juego que presenta más de un personaje invitado.
  • Esta es también la primera vez que Tekken presenta tres personajes diferentes provenientes de tres compañías de juegos diferentes: Capcom, SNK y Square Enix, y tres universos diferentes: Street Fighter, The King of Fighters / Fatal Fury / Art of Fighting y Final Fantasy. Haciéndolo uno de los juegos de Tekken más prolíficos y ambiciosos jamás creado en la historia de los juegos de lucha.
  • Ahora es el segundo juego desde Tekken 3 que presenta un personaje invitado proveniente de una serie de cómics. El segundo personaje es Negan de la franquicia The Walking Dead de Image Comics.
  • Este es el primer juego de Tekken no derivado que se lanza para PC.
  • Este es también el primer juego de Tekken que se lanza para PlayStation 4 y Xbox One.
  • Este es el tercer juego de Tekken desde Tekken y Tekken 2, y el primero después de su introducción, que no presenta un personaje imitador que se pueda jugar.
  • Los looks de Young Heihachi se pueden obtener como personalización (cabello y barba).
  • Muchos personajes no regresaron a Tekken 7 como personajes jugables, pero algunos hacen cameos en el juego. Combot, por ejemplo, se ve en el modo Historia en segundo plano en Violet Systems. Otros ejemplos son Jack-4, Jack-6 y Devil Kazuya. Se mencionan muchos personajes del universo Tekken que no se pueden jugar en el juego. Algunos ejemplos son Sebastian, Emma Kliesen, Jane, Dr. Abel y Azazel.
  • Este es el segundo juego de la serie y el primer juego canónico que usa gráficos del juego en los finales en lugar de CGI.
  • Antes de la temporada 2, que agrega a Marduk, Steve era el único veterano de Tekken 4 en este juego, un estado similar al veterano de Tekken 2, Lei.
  • Este es el primer juego canónico en el que Jane, desde que fue presentada, no aparece en el final de Jack.
  • Este juego está dedicado a Masaya Nakamura, quien fue un empresario y fundador de Namco. Falleció el 22 de enero de 2017, la misma fecha en que se emitió el episodio 15 de Kamen Rider Ex-Aid.
  • Hablando de Kamen Rider Ex-Aid, la versión actualizada del juego de arcade, Fated Retribution se estaba usando de alguna manera en lugar de Tekken 6: Bloodline Rebellion, lo que provocó una continuidad en dicha serie de televisión, ya que 6 se lanzó antes de que Zero Day ocurriera por primera vez, mientras que 7 se lanzó cuatro años después de Zero Day y el lanzamiento de la consola Tekken Tag Tournament 2, y un año antes de que se emitiera Kamen Rider Ex-Aid. Es probable que Kamen Rider Ex-Aid use Tekken 7: Fated Retribution sea para promover el lanzamiento de su consola en 2017.
  • Tekken 7 es el primer juego que marca el regreso de los enfrentamientos de Capcom y SNK desde SNK vs. Capcom: SVC Chaos.
  • El juego implementa la misma característica de sudor húmedo que tiene Tekken Tag Tournament 2, aunque con cambios notables; Los personajes ya no se mojan cuando caen al agua, el escenario Infinite Azure es un ejemplo, sin embargo, aparecerán mojados durante las transiciones de clima lluvioso de los escenarios establecidos. Además, los personajes solo sudarán al recibir daño.
  • Este es el tercer juego de Tekken desde Tekken Tag Tournament y Tekken 5: Dark Resurrection, en tener un minijuego de bolos llamado Tekken Bowl.
  • Varias escenas en el modo Historia recuerdan escenas de los juegos anteriores de Tekken, la mayoría de ellas son anteriores al primer juego de Tekken.
  • Este es el primer juego de Tekken que tiene una compañía externa que proporciona algunos activos, que es el Team Ninja de Tecmo Koei para algunos clips de voz reutilizados de uno de los personajes invitados del juego, Noctis Lucis Caelum de Dissidia Final Fantasy NT.
  • Este es el segundo juego de Tekken que marcó la aparición final del actor de voz de Heihachi Mishima. En este caso, Unshō Ishizuka, quien falleció el 13 de agosto de 2018; ni un año después del lanzamiento del juego y la verdadera muerte de Heihachi.
  • Este es el primer juego de consola que ha cambiado completamente la pantalla de selección de personajes en cada temporada:
  • Temporada 1: la fila superior es para Fated Retribution (en el medio) y personajes DLC (cada lado), mientras que las 2 filas inferiores son para la lista original de arcade.
  • Post-temporada 1: la fila superior es solo para personajes DLC, mientras que las 2 filas inferiores son para la lista base, similar a Tekken Tag Tournament 2.
  • Fila superior: los DLC de la temporada 1 están en el medio, mientras que las temporadas posteriores como el DLC de la temporada 2 están en ambos lados por temporadas.
  • Filas inferiores: a diferencia de las adiciones base originales de Fated Retribution que están en cada lado, Akuma se encuentra en la sección de la lista de arcade original en la fila central, debido a que es parte de la historia principal.
  • A partir de la temporada 2, la selección de escenario se ha vuelto a cambiar a su diseño de columna clásico, en lugar de uno de lista lineal.
  • Cada pase de temporada de personaje de DLC representa algunos temas:
  • La temporada 1 consta de personajes DLC que pueden utilizar ataques de salto, incluida Eliza. Consta de 2 personajes invitados fuera de Eliza.
  • La temporada 2 consta de personajes DLC relacionados con Estados Unidos: Lei, Anna y Marduk con la voz de cada uno de sus actores de voz estadounidenses junto con los acentos estadounidenses, a pesar de no ser estadounidenses; mientras que Armor King, Julia y Negan procedían de sus respectivos países estadounidenses.
  • La temporada 3 consta de personajes DLC relacionados con Asia: el estilo de lucha de Leroy se origina en Asia, a pesar de ser estadounidense; mientras que el resto de los tres tienen estilos de lucha que se originan en sus países / regiones de nacimiento. En su mayoría consta de 2 personajes originales y nuevos cada uno.
  • Temporada 4: TBA.

Galería[]

Ilustraciones oficiales[]

Promoción[]

Ilustraciones conceptuales[]

Capturas de pantalla[]

Vídeos[]

Referencias[]

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