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Tekken 2 (鉄拳2 Tekken Tsū?) es la segunda entrega de la serie de juegos de lucha Tekken. El juego se lanzó por primera vez en salas de juegos en 1995 y luego se lanzó para PlayStation en 1996. Se incluyó en el modo Arcade History de Tekken 5, se lanzó en 2005 para PlayStation 2 y luego se lanzó en 2007 para PlayStation 3 y PlayStation Portable través de PlayStation Network. También se desarrollaron y lanzaron versiones para teléfonos móviles en 2006 y 2008, así como una versión para Zeebo en 2009. Tekken 2 realizó varias mejoras con respecto a su predecesor en términos de gráficos y características, y la versión de de PlayStation incluyó varios modos de juego nuevos. Se convirtió en uno de los juegos más vendidos de la era PlayStation, más tarde eclipsado por su sucesor Tekken 3.

Historia[]

Han pasado dos años desde que Kazuya Mishima ganó el primer Torneo del Rey del Puño de Hierro y arrojó a su derrotado padre, Heihachi Mishima, por un precipicio, presumiblemente hasta su muerte. Kazuya, ahora propietario de la Mishima Zaibatsu, decide celebrar un segundo torneo para marcar otro paso en su camino hacia la dominación, incluso cuando comienzan a circular rumores de que ha hecho un trato con el diablo.

Durante el transcurso del torneo, Kazuya se encuentra con la competidora Jun Kazama, a quien considera misteriosa y sin miedo. Más tarde, se sorprende al descubrir que Heihachi sobrevivió a la caida del acantilado dos años antes y participó en el torneo.

Heihachi derrota a Kazuya en la ronda final del torneo. Lleva el cuerpo inconsciente de Kazuya a un volcán activo y lo arroja al cráter. Sin Kazuya, Heihachi recupera la Mishima Zaibatsu.

Jugabilidad[]

La jugabilidad de Tekken 2 es muy parecida a la de su predecesor, pero mejora en casi todos los atributos. Todavía presenta un campo de juego infinito y utiliza el mismo sistema de lucha que utiliza cuatro botones: puñetazo izquierdo, puñetazo derecho, patada izquierda y patada derecha. Continúa usando fondos 2D en sus etapas, aunque ahora son más detallados y ocasionalmente se mueven durante la batalla. Las adiciones distintivas incluyeron esquivar y revertir ataques para algunos personajes, agarres hacia atrás y agarres en cadena, mientras que los Tackles se modificaron para infligir más daño al correr desde una distancia mayor. El número de movimientos y combos se ha duplicado en comparación con su predecesor. Tekken 2 también tenía efectos de iluminación impresionantes para su época, lo que hacía que algunas arenas parecieran extraordinarias. Los personajes todavía parecían bloques, pero con una notable mejora en los polígonos para darles un aspecto más pulido. Además, las cabezas de los combatientes ahora podían moverse durante la batalla. Namco también realizó algunas correcciones técnicas.

Tekken 2 pasó por tres revisiones distintas. El lanzamiento arcade inicial, indicado como Ver.A en el menú del modo de prueba, era más similar al primer juego y carecía de pulido, con algunos personajes significativamente dominados mientras que otros, como Kuma, carecían de movimientos actualizados para diferenciarlos del juego anterior. aparte de un agarre hacia atrás genérico. Se lanzó una actualización un mes después, y la versión arcade ahora muestra un logotipo Ver.B en la pantalla de título. Tekken 2 Ver.B presentó correcciones de errores, equilibrio de daños, recuperación de bloqueo de aturdimiento, un sistema de juggles mejorado, varios movimientos nuevos e IA modificada. Una segunda actualización menor para las salas de juegos, todavía llamada Tekken 2 Ver.B en la pantalla de título pero etiquetada como Ver.C (o Ver.D) en el menú de prueba y en una pegatina en la PCB de la sala de juegos, habilita todos los personajes ocultos desde el principio. en lugar de desbloquearlos a través de Time Release, y los códigos de trucos de personajes ocultos están deshabilitados, ya que se han vuelto redundantes. La versión Arcade History se basa en esta versión actualizada. La tercera y última revisión fue la versión doméstica de PlayStation, que incluía todos los cambios de Tekken 2 Ver.B más algunas correcciones de errores y una IA modificada una vez más.

Mejorando a su predecesor, la versión doméstica de Tekken 2 introdujo nuevos modos Team Battle, Time Attack, Survival y Practice junto con el modo Versus del juego anterior. Además, el Modo de prueba del primer juego ahora pasó a llamarse Modo de opciones. Tekken 2 también introdujo la opción de guardar datos automáticamente en la tarjeta de memoria.

Move Lists[]

Lista de movimientos por personaje que se pueden realizar en Tekken 2.

Personajes[]

Personajes reiterados[]

Personajes nuevos[]

Cameos[]

  • Doctor Bosconovitch: en el final de Yoshimitsu
  • Jane: en la introducción de la versión de consola y en el final de Jack-2.

Personajes desbloqueables[]

Personajes Condición para desbloquear
Anna Williams Completa el modo Arcade con Nina Williams.
Armor King Completa el modo Arcade con King.
Baek Doo San Supera el modo Arcade con Marshall Law.
Bruce Irvin Supera el modo Arcade con Lei Wulong.
Ganryu Supera el modo Arcade con Michelle Chang.
Kuma Supera el modo Arcade con Paul Phoenix.
Kunimitsu Completa el modo Arcade con Yoshimitsu.
Lee Chaolan Supera el modo Arcade con Heihachi Mishima.
Prototype Jack Supera el modo Arcade con Jack-2.
Wang Jinrei Supera el modo Arcade con Jun Kazama.
Kazuya Mishima Completa el modo Arcade con cualquier subjefe después de desbloquearlos todos.
Angel/Devil Supera el modo Arcade con Kazuya Mishima.
Alex/Roger Supera la etapa 3 del modo Arcade con un GREAT (5% o menos de salud), luego procede a derrotar a Roger o Alex en la etapa 4.

Modos secretos[]

Modos Condiciones
Modo Sky Desbloquea todos los personajes y mantén presionado Seleccionar + Arriba al seleccionar un personaje hasta que comience la pelea.
Modo Wireframe Desbloquea todos los personajes y mantén presionados L1 + L2 al seleccionar un personaje hasta que la pelea realmente comience.
Modo Big Head Mantenga presionado Seleccionar hasta que seleccione un personaje hasta que la pelea realmente comience

Escenarios[]

Música[]

Tekken 2 tuvo cuatro bandas sonoras lanzadas: Namco Game Sound Express VOL.26 Tekken 2 (arcade), Tekken 2 Strike Fighting Vol.1, Tekken 2 Strike Fighting Vol.2 (consola) y Tekken 2 Strike Arranges (remezclas).

Cast de voces[]

Actores de voz Personaje
Banjō Ginga
  • Jack
  • Prototype Jack
Katsuhiro Harada
  • Marshall Law
  • Yoshimitsu
Lynn Harris
  • Michelle Chang
Shiho Kikuchi
  • Jun Kazama
  • Kunimitsu
Scott McCulloch
  • Paul Phoenix
Takashi Nagasako
  • Ganryu
Jōji Nakata
  • Kazuya Mishima
  • Devil
Tamio Ōki
  • Wang Jinrei
Nozomu Sasaki
  • Lee Chaolan
Kaneto Shiozawa
  • Baek Doo San
Yumi Tōma
  • Nina Williams
  • Anna Williams
Wataru Takagi
  • Heihachi Mishima
  • Lei Wulong

Galería[]

Tekken 2/Galería

Vídeos[]

Curiosidades[]

  • Este es el único juego de la serie donde la introducción arcade tiene la opción de música remezclada.
  • Este es el único juego que no tiene una música de fondo única para la pantalla Continuar. Una vez que el jugador es derrotado, la música de fondo del escenario en el que fue derrotado seguirá sonando mientras el locutor cuenta atrás.
  • Se aludió por primera vez a la existencia de Kazumi Mishima (la esposa de Heihachi Mishima) en Tekken 2; ("Heihachi y Kazumi") se puede ver tallado en el suelo del escenario del Templo Pagoda de Heihachi, en el que sus nombres están escritos al estilo de Aiaigasa (una expresión romántica para mostrar el amor entre parejas).
  • El tallado del suelo se vio más tarde en el primer tráiler de Tekken 7 (donde Kazumi hizo su debut canónico).
  • Se pueden ver puntos de referencia populares en algunos escenarios, por ejemplo: se puede ver un Big Ben destruido (o parcialmente enterrado) en el escenario de Prototype Jack, y Stonehenge es visible en el escenario de Jun Kazama.
  • Este es el primer juego de la serie que patrocina un deporte de combate profesional. Tekken 2 fue patrocinador de "Monday Night Raw" de WWF en 1996.
  • Con un total de 23 etapas, Tekken 2 tuvo el mayor número de etapas de la serie hasta las 61 de Tekken 6. También tuvo más etapas que Tekken 7 hasta la actualización de la temporada 2 de ese juego.
  • Imágenes de cerca del subjefe y del jefe final (Kazuya Mishima y Devil) se utilizan como fondo de la pantalla de carga previa a la pelea. Esto luego se usaría nuevamente en Tekken 6, mostrando al hijo de Kazuya, Jin Kazama y Azazel antes de sus respectivas peleas.
  • La parte final de la introducción en la que la pantalla muestra la cara de Heihachi y luego se mueve hacia el cielo, mostrando finalmente el logotipo del juego, sería imitada más tarde en Tekken 5: Dark Resurrection.
  • Todos los personajes del juego anterior regresan en Tekken 2, con la excepción de Jack, que fue reemplazado por Jack-2.
  • En el final de Heihachi en el que arroja a su hijo al volcán, se ve claramente a Kazuya vistiendo su esmoquin morado. En Tekken 4, esta escena se replica solo que Kazuya ahora usa sus pantalones blancos.
  • En el modo de práctica, si el personaje del jugador se deja inactivo durante unos momentos, aparecerá una burbuja de pensamiento sobre su cabeza con una imagen aleatoria, como una fruta de Pac-Man o los fantasmas de Pac-Man, en su interior. Si el jugador deja el modo de práctica en pausa durante mucho tiempo, comenzará una cuenta regresiva y el juego eventualmente regresará a la pantalla de título.
  • Una vez que los 25 personajes estén desbloqueados, el logotipo de Tekken 2 en la pantalla de título contendrá una imagen del rostro de Kazuya Mishima.
  • La versión arcade, una vez que todos los personajes están desbloqueados, establece que solo se pueden seleccionar 23 personajes en lugar de 25, ya que no distingue a Alex y Angel como personajes separados. Cualquier récord establecido por Alex y Angel se atribuye a Roger y Devil respectivamente.
  • En la versión arcade de Tekken 2, el locutor no dice "Devil" o "Angel" cuando se selecciona alguno de los personajes. Además, Devil y Angel no tienen clips de voz; Devil simplemente usa la voz de Kazuya, mientras que Angel está completamente en silencio (a excepción del grito de KO, que es de Kazuya).
  • El traje de jefe de Kazuya no se puede seleccionar en la versión arcade.
  • La versión japonesa de PlayStation tiene un Modo Teatro, una característica que los fanáticos extranjeros no tendrían hasta Tekken 3.
  • Si se inserta una tarjeta de memoria con los datos guardados de Tekken 2 completos cuando se juega Tekken 3 (con el modo teatro desbloqueado), se pueden ver los finales de Tekken 2 y reproducir la banda sonora del juego; Esto también funciona para el Tekken original.
  • La palabra "repetir" ahora parpadea.
  • Si se selecciona un personaje mientras se mantiene presionado el botón de selección, se volverá mucho más grande y tendrá una voz aguda. El cambio de tamaño se puede realizar dos veces, sin embargo, el tamaño físico y el alcance del personaje no se ven afectados, a pesar de su apariencia. Por ejemplo, la espada de Yoshimitsu todavía tiene el mismo alcance aunque sea mucho más grande. Para desactivar el truco, se debe perder la batalla y seleccionar un traje o personaje diferente.
  • Si se selecciona un personaje mientras se mantienen presionados Seleccionar y Arriba, tendrá los efectos anteriores y también rebotará más alto cuando se haga un juggle. Se escucha un sonido al cargar el escenario si este truco está habilitado.
  • Si L1 y L2 se mantienen antes de la primera etapa, el juego entrará en un modo de estructura alámbrica en primera persona, similar al Punch-Out!! de Nintendo.
  • Las entradas para los efectos anteriores están ocultas en el libro de instrucciones de la versión PlayStation (PAL), disfrazadas con una fuente estilizada. El texto escrito a los lados de varias páginas opuestas dice "Mantenga presionado Seleccionar para superdeformar" y "Mantenga presionado L1 y L2 para una acción de primer plano", respectivamente. El texto siempre está en inglés, independientemente del apartado de idioma. Además, el texto con la misma fuente en la parte posterior de la caja del juego dice "Indiscutiblemente el mejor beat 'em up de su generación: Tekken 2, genio incomparable".
  • En el área de registros, las posiciones más allá del número 20 se muestran erróneamente como 21, 22 y 23. Esto se solucionó cuando Namco lanzó las versiones occidentales de Tekken 3 (la versión japonesa de Tekken 3 para PlayStation todavía aparece en el puesto 21).
  • Los íconos de King y Kuma, así como los retratos seleccionados de sus personajes, en realidad son renderizados del primer juego. Sus imágenes oficiales de Tekken 2 CG son mucho más realistas que las del juego anterior.
  • A la versión arcade original de Tekken 2 (indicada como Ver.A en el menú de prueba) le faltan algunos movimientos en comparación con versiones y ports posteriores, mientras que otros movimientos tienen notaciones diferentes. Además, la mayoría de los agarres carecen de efectos de sonido del oponente herido, muy parecido al del juego anterior. La versión de PlayStation, así como la versión de Arcade History de Tekken 5, se basan en Tekken 2 Ver.B (este último conserva el logotipo de Ver.B en la pantalla de título).
  • La diferencia más notable entre la IA en las versiones arcade es que la IA Ver.A favorece los combos y los golpes de strings, mientras que la IA Ver.B favorece los pequeños golpes y agarres, y bloquea mucho más. La versión de PlayStation tiene una IA similar a la Ver.A, sin embargo, también difiere ligeramente de la arcade. Algunos ejemplos son:
  • La CPU siempre saltará una carga de hombro imbloqueable en la versión arcade, pero en la versión de de PlayStation, caen en la trampa.
  • La CPU siempre bloqueará la primera mitad del movimiento de Frankensteiner en la versión arcade, pero se topará directamente con él en la versión de PlayStation, sufriendo daños tanto por el golpe como por el agarre.
  • En la versión arcade, el jugador puede derrotar a la CPU con un personaje de Jack o Kuma sentándose y golpeando, pero en la versión de PlayStation, la CPU siempre lo bloqueará o derribará al jugador.
  • En la versión A, Kazuya spamea con Dragon Uppercuts y Demon God Fists mientras que Devil spamea láseres, mientras que en la versión B, tanto Kazuya como Devil envían spam y patadas ascendentes.
  • En Ver.A, Lei spameara con sus combos de Beating Kick, mientras que en Ver.B spameara con Hook Punch to Spinning Back Blow, dejándolo abierto a agarres hacia atrás.
  • En la versión B, estar muy cerca de un oponente caído hará que la CPU ruede hacia un lado, mientras que en la versión A y en PlayStation, la CPU casi siempre se mantendrá erguida y/o pateará sin rodar. Romper la IA Ver.B de esta manera puede llevar fácilmente a récords de tiempo inferiores a 3 minutos, ya que solo se necesita derribar la CPU y contrarrestar su patada ascendente con un lanzador o un ataque poderoso como un Phoenix Smasher o Megaton Blast que drena tres cuartas partes de su salud en el contraataque.
  • En la versión A, una CPU de alto nivel interrumpirá un agarre básico inmediatamente, mientras que en la versión B y en PlayStation (en dificultad Media o Difícil, o en modo Supervivencia de alto nivel), interrumpirán el agarre unos diez fotogramas después. se conecta.
  • En la versión A, la CPU caerá en la mayoría de los agarres de comando (especialmente al intentar una entrada en carrera), sin embargo, en la versión B, una CPU de alto nivel casi siempre se agachará tan pronto como se inicie el agarre, incluso si no están ni cerca. el jugador.
  • En la versión arcade, al derrotar a un oponente con el Neck Breaker de Heihachi, Heihachi no dirá nada cuando el cuello del oponente cruje cuando el locutor lo corta. Sin embargo, el sonido se reproduce en la repetición.
  • La mayoría de los efectos de sonido fueron rehechos para la versión de PlayStation, junto con la voz del locutor. La versión de PlayStation hace un uso intensivo de un efecto de reverberación para la voz del locutor y los gritos de KO; el efecto está en los propios archivos de sonido y no está controlado por software, a diferencia de la versión arcade o de Tekken 3.
  • El sonido de gran daño de Nina fue reemplazado por un grito diferente.
  • La voz de Anna tiene un tono más alto que la de Nina y tiene nuevos clips de sus sonidos de dolor y KO.
  • Jun en realidad tiene dos sonidos de daño bajo (más su sonido de daño alto) en la versión arcade, y cualquiera de los sonidos se usa dependiendo de su oponente, sin embargo, la versión de PlayStation solo tiene el sonido más grave. El clip de sonido adicional regresa en Tekken Tag Tournament.
  • El corte con cuchillo de Kunimitsu tiene un sonido único en lugar de usar el corte con espada de Yoshimitsu.
  • A Jack-2 le falta su grito de "¡raaaah!", que casualmente también faltaba en los clips de sonido de Jack en la versión de consola de Tekken (curiosamente, en ese juego se usó en lugar del grito de P.Jack, y a P.Jack le faltaba el otro grito).
  • Devil y Angel recibieron nuevas voces. La voz de Devil todavía se basa en la de Kazuya, sin embargo, se reproduce en dos tonos ligeramente diferentes, un efecto similar al usado para Jinpachi Mishima en Tekken 5. La voz de Angel es exclusiva de esta versión y no se usó en ningún otro juego (curiosamente, Angel usó la voz de Nina en Tekken 1 y Tekken Tag Tournament).
  • Devil y Angel emiten sonidos únicos mientras vuelan. En la versión arcade, los sonidos eran un silbido genérico.
  • Tanto Kuma como Roger tienen un sonido de ataque adicional.
  • Más sonidos de crujidos de huesos, sobre todo durante el Figure Four Leg Lock de King.
  • La mayoría de los efectos de sonido actualizados de PlayStation también se usaron en la versión de Arcade History de Tekken 5, sin embargo, los efectos de sonido personalizados exclusivos de la versión de PlayStation no se usan, por ejemplo, Angel una vez más pelea en silencio (aparte del grito de KO de Kazuya) y los sonidos del cuchillo de Kunimitsu, son la espada de Yoshimitsu nuevamente. Los efectos de sonido grabados en la versión arcade son ligeramente más fuertes que los de la versión PlayStation.
  • La voz del locutor original de la sala de juegos permanece, completa con el "¡Buenos días!" clip de inicio. Sin embargo, el locutor de PlayStation se utiliza para los nombres de los personajes.
  • El "¡raaaah!" de Jack-2 Se ha vuelto a agregar el grito que estaba ausente en la versión de PlayStation.
  • Sin embargo, la voz actualizada de Nina se conserva y también se usa para Anna, ya que ambos personajes compartieron clips de sonido en la versión arcade.
  • Los gritos de KO de Lei y Kunimitsu son los de la versión arcade y no los de la versión PlayStation, como lo demuestra el volumen y la falta de reverberación.
  • El grito de KO de Heihachi no se reproduce cuando es derrotado. En cambio, se escucha su sonido de ataque "huurgh". Este es un error en el que el programa del juego simplemente activa el efecto de sonido incorrecto (el port de Tekken 3 tiene aún más errores de sonido); El sonido está realmente en el disco.
  • Ocasionalmente, uno de los rugidos de King y/o Armor King suena en un tono mucho más bajo de lo previsto, sobre todo durante el Giant Swing.
  • En el libro de instrucciones de la versión de PlayStation (PAL), la biografía de Jun Kazama hace referencia a Wang Jinrei, con su nombre escrito incorrectamente como "Jinfrey" en las secciones de inglés, francés, alemán, italiano y holandés, y "Junfrey" en la sección de español.
  • En la versión de PlayStation, si solo hay un controlador conectado, la pantalla dirá CRÉDITO 0 / INSERTAR MONEDA en el lado desconectado. Si ambos controladores están desconectados, el juego también mostrará INSERTAR MONEDA en la pantalla de título.
  • Las imágenes de todos los personajes de la lista de este juego se encuentran en la "Serie Retro Tekken 2", excluyendo a Heihachi Mishima y Prototype Jack. Paul Phoenix tiene dos cuadros, uno del cuerpo con brazos y otro con la cabeza.
  • Al nombre de Michelle Chang le falta una "g" minúscula al final de su apellido en el modo teatro de Tekken 3 con el disco de Tekken 2 insertado.
  • La alineación de los personajes inicialmente disponibles en la pantalla de selección de personajes es diferente a la del primer Tekken, con Jun y Lei agregados en cada extremo, y Heihachi reemplazando a Kazuya.
  • El locutor ahora usa los nombres de todos los personajes, incluidos Devil, Kuma, Armor King, Ganryu, Anna Williams, Kunimitsu y Prototype Jack, cuyos nombres no se anunciaron en el primer juego de Tekken.
  • La portada de Tekken 2 aparece como un póster en la sala de juegos de Digimon Digimon Story: Cyber Sleuth y Digimon Story: Cyber Sleuth – Hacker's Memory.
  • Se hicieron versiones piratas no autorizadas de Tekken 2 (probablemente por Gamtec de Taiwán) para Super Famicom/SNES y para Sega Genesis/Mega Drive (llamada Tekken Special), y una para Famicom/NES (por Hummer Team).
  • En 2006, NTT DoCoMo lanzó una versión para móviles completamente 3D para teléfonos de la serie FOMA 903i en Japón. También se lanzaron otras versiones móviles de juegos, incluidos Monster Hunter y Street Fighter, como aplicaciones "Mega i-appli". Posteriormente, el juego también se lanzó para Yahoo! Plataforma de distribución Keitai de SoftBank.
  • En 2008 se lanzó otro versión para móviles de Tekken 2 en los Estados Unidos para teléfonos móviles de Verizon Wireless. Éste también se mantiene fiel al juego 3D original.
  • También se lanzó una versión para la consola Zeebo.
  • En el primer episodio de Tekken: Bloodline, se puede escuchar a Jin jugando Tekken 2 en un sistema de juegos portátil.
  • Las versiones coreanas del tablero arcade para Tekken 2 junto con los carteles de Tekken 2, presentaban a Baek Doo San en el frente en lugar de Jun Kazama, a petición de los distribuidores coreanos del juego.

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